(neralie) Modernizing
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956f5fd7b3
commit
ffcc5eaed1
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@ -8,10 +8,10 @@
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|000
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@fps ¤t $1 &next $1 &second $1
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@number &started $1 &count $1
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@lines &addr $1
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@neralie &n0123 $2 &n4 $1 &n5 $1 &n6 $1 &n7 $1 &n8 $1 &n9 $1 &color $1 &x $2 &y $2 &w $2 &h $2
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@mul &ahi $1 &alo $1 &bhi $1 &blo $1
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@number &started $1 &count $1
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@lines &addr $1
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@neralie &n0123 $2 &n4 $1 &n5 $1 &n6 $1 &n7 $1 &n8 $1 &n9 $1 &color $1 &x $2 &y $2 &w $2 &h $2
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@mul &ahi $1 &alo $1 &bhi $1 &blo $1
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@frame
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&x1 $2 &x2 $2 &y1 $2 &y2 $2
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@ -23,14 +23,8 @@
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#0f3d .System/r DEO2
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#0fe3 .System/g DEO2
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#0fb2 .System/b DEO2
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( | vectors )
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;on-screen .Screen/vector DEO2
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( | window )
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#0160 .Screen/width DEO2
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#0110 .Screen/height DEO2
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#01 .fps/current STZ
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( | set size )
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@ -43,23 +37,23 @@
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#01 .neralie/color STZ
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.frame/x1 LDZ2 .frame/x2 LDZ2
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OVR2 OVR2 .frame/y1 LDZ2 ;h JSR2
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.frame/y2 LDZ2 ;h JSR2
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OVR2 OVR2 .frame/y1 LDZ2 h
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.frame/y2 LDZ2 h
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.frame/y1 LDZ2 #0001 SUB2 .frame/y2 LDZ2 INC2
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OVR2 OVR2 .frame/x1 LDZ2 ;v JSR2
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.frame/x2 LDZ2 ;v JSR2
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OVR2 OVR2 .frame/x1 LDZ2 v
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.frame/x2 LDZ2 v
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@on-screen ( -> )
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;update-fps JSR2
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update-fps
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#00 .neralie/color STZ
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;draw-clock JSR2
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;neralie-calc JSR2
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<draw-clock>
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neralie-calc
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#01 .neralie/color STZ
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;draw-date JSR2
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;draw-clock JSR2
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<draw-date>
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<draw-clock>
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BRK
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@ -70,14 +64,14 @@ BRK
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( ) #00c0 #00 .DateTime/minute DEI MUL2 ADD2
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( ) #00f8 #00 .DateTime/second DEI MUL2 ADD2
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( ) #0271 #00 .fps/next LDZ MUL2 #00 .fps/current LDZ DIV2 #30 SFT2 ADD2
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||||
( ) #01b0 ;modf JSR2 SWP2 #0017 MUL2 #03e8 DIV2 .neralie/n6 STZ POP
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( ) #01b0 modf SWP2 #0017 MUL2 #03e8 DIV2 .neralie/n6 STZ POP
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( | add up units and tens of pulses, store in n5 and n4 )
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( ) #0042 #00 .DateTime/hour DEI MUL2 ADD2
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( ) #005e #00 .DateTime/minute DEI MUL2 ADD2
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( ) #000b #00 .DateTime/second DEI MUL2 ADD2
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||||
( ) #000a ;modf JSR2 SWP2 .neralie/n5 STZ POP
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( ) #000a ;modf JSR2 SWP2 .neralie/n4 STZ POP
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||||
( ) #000a modf SWP2 .neralie/n5 STZ POP
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||||
( ) #000a modf SWP2 .neralie/n4 STZ POP
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||||
( | add up hundreds of pulses + 10 x beats, store in n0123 )
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( ) #01a0 #00 .DateTime/hour DEI MUL2 ADD2
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@ -85,7 +79,7 @@ BRK
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JMP2r
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@draw-date ( -- )
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@<draw-date> ( -- )
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( auto x ) #01 .Screen/auto DEO
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@ -102,33 +96,33 @@ JMP2r
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DUP2 #000e DIV2 #30 SFT2 ;font-letters ADD2 .Screen/addr DEO2
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#01 .Screen/sprite DEO
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#000e DIV2k MUL2 SUB2
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DUP2 #000a DIV2 ,digit JSR
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#000a DIV2k MUL2 SUB2 ,digit JSR
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||||
DUP2 #000a DIV2 <draw-digit>
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||||
#000a DIV2k MUL2 SUB2 <draw-digit>
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||||
.Screen/x DEI2 #0008 ADD2 .Screen/x DEO2
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( | neralie )
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.neralie/n0123 LDZ2
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||||
#03e8 ;modf JSR2 ,digit JSR
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||||
#0064 ;modf JSR2 ,digit JSR
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||||
#000a ;modf JSR2 ,digit JSR
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||||
#000b ,digit JSR ( the colon )
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,digit JSR
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||||
#00 .neralie/n4 LDZ ,digit JSR
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#00 .neralie/n5 LDZ ,digit JSR
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||||
#03e8 modf <draw-digit>
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||||
#0064 modf <draw-digit>
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||||
#000a modf <draw-digit>
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||||
#000b <draw-digit> ( the colon )
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||||
<draw-digit>
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||||
#00 .neralie/n4 LDZ <draw-digit>
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||||
#00 .neralie/n5 LDZ <draw-digit>
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( auto none ) #00 .Screen/auto DEO
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||||
JMP2r
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@digit ( index* -- )
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@<draw-digit> ( index* -- )
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||||
#30 SFT2 ;font-numbers ADD2 .Screen/addr DEO2
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.neralie/color LDZ .Screen/sprite DEO
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||||
JMP2r
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||||
@draw-clock ( -- )
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@<draw-clock> ( -- )
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.frame/x2 LDZ2 .frame/x1 LDZ2
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DUP2 .neralie/x STZ2 SUB2 .neralie/w STZ2
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@ -139,15 +133,15 @@ JMP2r
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DUP2 ;&h JSR2
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||||
;&next JSR2 #0008 .Screen/x DEO2 .neralie/y LDZ2 #0003 SUB2 .Screen/y DEO2 ,digit JSR
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;&next JSR2 #0008 .Screen/x DEO2 .neralie/y LDZ2 #0003 SUB2 .Screen/y DEO2 <draw-digit>
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||||
DUP2 ;&v JSR2
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||||
#04 ;v/spacing STA
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||||
.frame/y1 LDZ2 #0003 SUB2 .neralie/y LDZ2 .neralie/x LDZ2 ;v JSR2
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||||
.frame/y1 LDZ2 #0003 SUB2 .neralie/y LDZ2 .neralie/x LDZ2 v
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||||
#01 ;v/spacing STA
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||||
,&next JSR #0008 .Screen/y DEO2 .neralie/x LDZ2 #0003 SUB2 .Screen/x DEO2 ;digit JSR2
|
||||
,&next JSR #0008 .Screen/y DEO2 .neralie/x LDZ2 #0003 SUB2 .Screen/x DEO2 <draw-digit>
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||||
DUP2 ,&h JSR
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||||
,&next JSR .Screen/width DEI2 #0010 SUB2 .Screen/x DEO2 .neralie/y LDZ2 #0003 SUB2 .Screen/y DEO2 ;digit JSR2
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||||
,&next JSR .Screen/width DEI2 #0010 SUB2 .Screen/x DEO2 .neralie/y LDZ2 #0003 SUB2 .Screen/y DEO2 <draw-digit>
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||||
DUP2 ,&v JSR
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||||
,&next JSR POP2
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||||
DUP2 ,&h JSR
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@ -157,7 +151,7 @@ JMP2r
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JMP2r
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||||
&next ( digit-addr number* -- next-digit-addr next-number* prev-digit* )
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#03e8 ;modf JSR2 STH2 #000a MUL2
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#03e8 modf STH2 #000a MUL2
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||||
ROT STHk INC ROT ROT
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||||
#00 STHr LDZ ADD2
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||||
STH2r
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@ -165,7 +159,7 @@ JMP2r
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&h ( number* -- )
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,scale JSR
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.neralie/h LDZ2 ;mul2hi JSR2
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.neralie/h LDZ2 mul2hi
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ORAk #02 JCN POP2 JMP2r
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DUP2 .neralie/y LDZ2 ADD2 .neralie/y STZ2
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.neralie/h LDZ2 SWP2 SUB2 .neralie/h STZ2
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@ -173,14 +167,14 @@ JMP2r
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&v ( number* -- )
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||||
,scale JSR
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||||
.neralie/w LDZ2 ;mul2hi JSR2
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||||
.neralie/w LDZ2 mul2hi
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||||
ORAk #02 JCN POP2 JMP2r
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DUP2 .neralie/x LDZ2 ADD2 .neralie/x STZ2
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||||
.neralie/w LDZ2 SWP2 SUB2 .neralie/w STZ2
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.neralie/y LDZ2 DUP2 .neralie/h LDZ2 ADD2 .neralie/x LDZ2 ,v JMP
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@scale ( 0..10000* -- 0..65535* )
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DUP2 #8db8 ;mul2hi JSR2
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DUP2 #8db8 mul2hi
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SWP2 #0006 MUL2 ADD2
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JMP2r
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