(logic.tal) Input can be toggled
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6262078a04
commit
65d7de8176
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@ -20,6 +20,8 @@
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%DEBUG { ;print-hex JSR2 #0a .Console/write DEO }
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%DEBUG { ;print-hex JSR2 #0a .Console/write DEO }
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%DEBUG2 { SWP ;print-hex JSR2 ;print-hex JSR2 #0a .Console/write DEO }
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%DEBUG2 { SWP ;print-hex JSR2 ;print-hex JSR2 #0a .Console/write DEO }
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%RELEASE-MOUSE { #0096 DEO }
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%RTN { JMP2r }
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%RTN { JMP2r }
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%TOS { #00 SWP }
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%TOS { #00 SWP }
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@ -41,6 +43,10 @@
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|0000
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|0000
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@a-frame
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&x $2 &y $2 &x2 $2 &y2 $2
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@b-frame
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&x $2 &y $2 &x2 $2 &y2 $2
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@input
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@input
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&a $1 &b $1
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&a $1 &b $1
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@center
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@center
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@ -48,19 +54,27 @@
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@pointer
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@pointer
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&x $2 &y $2
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&x $2 &y $2
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( program )
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( program )
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|0100 ( -> )
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|0100 ( -> )
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( theme )
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( theme )
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#0fe5 .System/r DEO2
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#0fe7 .System/r DEO2
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#0fc5 .System/g DEO2
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#0fce .System/g DEO2
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#0f25 .System/b DEO2
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#0f2c .System/b DEO2
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;on-mouse .Mouse/vector DEO2
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;on-mouse .Mouse/vector DEO2
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.Screen/width DEI2 2// .center/x STZ2
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.Screen/width DEI2 2//
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.Screen/height DEI2 2// .center/y STZ2
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DUP2 .center/x STZ2
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DUP2 #0040 -- .a-frame/x STZ2 DUP2 #0040 ++ .a-frame/x2 STZ2
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DUP2 #0040 -- .b-frame/x STZ2 #0040 ++ .b-frame/x2 STZ2
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.Screen/height DEI2 2//
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DUP2 .center/y STZ2
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DUP2 #0010 -- .a-frame/y STZ2 DUP2 #0000 ++ .a-frame/y2 STZ2
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DUP2 .b-frame/y STZ2 #0010 ++ .b-frame/y2 STZ2
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;redraw JSR2
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;redraw JSR2
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@ -72,19 +86,50 @@ BRK
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.Mouse/state DEI #00 ! JMP [ BRK ]
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.Mouse/state DEI #00 ! JMP [ BRK ]
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.Mouse/x DEI2 .Mouse/y DEI2 .a-frame ;within-rect JSR2
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;on-touch-a JCN2
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.Mouse/x DEI2 .Mouse/y DEI2 .b-frame ;within-rect JSR2
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;on-touch-b JCN2
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BRK
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@on-touch-a ( -> )
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.Mouse/x DEI2 .a-frame/x LDZ2 --
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10// NIP #07 SWP - STH
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.input/a LDZ
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#01 [ STHr #40 SFT ] SFT EOR
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.input/a STZ
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;redraw JSR2
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RELEASE-MOUSE
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BRK
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@on-touch-b ( -> )
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.Mouse/x DEI2 .b-frame/x LDZ2 --
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10// NIP #07 SWP - STH
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.input/b LDZ
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#01 [ STHr #40 SFT ] SFT EOR
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.input/b STZ
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;redraw JSR2
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RELEASE-MOUSE
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BRK
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BRK
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@redraw ( -- )
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@redraw ( -- )
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.center/x LDZ2 #0040 -- .Screen/x DEO2
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.a-frame/x LDZ2 .Screen/x DEO2
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.center/y LDZ2 #0010 -- .Screen/y DEO2
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.a-frame/y LDZ2 .Screen/y DEO2
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.input/a LDZ ;draw-byte JSR2
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#4f ;draw-byte JSR2
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.b-frame/x LDZ2 .Screen/x DEO2
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.b-frame/y LDZ2 .Screen/y DEO2
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.center/x LDZ2 #0040 -- .Screen/x DEO2
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.input/b LDZ ;draw-byte JSR2
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.center/y LDZ2 #0000 ++ .Screen/y DEO2
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#e7 ;draw-byte JSR2
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RTN
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RTN
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@ -93,7 +138,8 @@ RTN
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STH
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STH
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#0800
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#0800
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&loop
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&loop
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DUP STHkr SWP SFT #01 AND ;draw-bit JSR2
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DUP #07 SWP -
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STHkr SWP SFT #01 AND ;draw-bit JSR2
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INC GTHk ,&loop JCN
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INC GTHk ,&loop JCN
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POP2
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POP2
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.Screen/y DEI2 #0003 ++ .Screen/y DEO2
|
.Screen/y DEI2 #0003 ++ .Screen/y DEO2
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|
@ -144,7 +190,24 @@ RTN
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.Mouse/x DEI2 DUP2 .pointer/x STZ2 .Screen/x DEO2
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.Mouse/x DEI2 DUP2 .pointer/x STZ2 .Screen/x DEO2
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.Mouse/y DEI2 DUP2 .pointer/y STZ2 .Screen/y DEO2
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.Mouse/y DEI2 DUP2 .pointer/y STZ2 .Screen/y DEO2
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( colorize on state )
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( colorize on state )
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#41 [ .Mouse/state DEI #00 ! ] + .Screen/sprite DEO
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#42 [ .Mouse/state DEI #00 ! ] + .Screen/sprite DEO
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RTN
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@within-rect ( x* y* rect -- flag )
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STH
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( y < rect.y1 ) DUP2 STHkr #02 ADD LDZ2 LTH2 ,&skip JCN
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( y > rect.y2 ) DUP2 STHkr #06 ADD LDZ2 GTH2 ,&skip JCN
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SWP2
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( x < rect.x1 ) DUP2 STHkr LDZ2 LTH2 ,&skip JCN
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( x > rect.x2 ) DUP2 STHkr #04 ADD LDZ2 GTH2 ,&skip JCN
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POP2 POP2 POPr
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#01
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RTN
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&skip
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POP2 POP2 POPr
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#00
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RTN
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RTN
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