(clock.tal) Minor optimizations
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parent
0114af1a10
commit
c7759f6212
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@ -1,8 +1,8 @@
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( Dev/Time )
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( Dev/Time )
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%+ { ADD } %- { SUB } %/ { DIV }
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%+ { ADD } %- { SUB } %* { MUL } %/ { DIV }
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%< { LTH } %> { GTH } %= { EQU } %! { NEQ }
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%< { LTH } %> { GTH } %= { EQU } %! { NEQ }
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%++ { ADD2 } %-- { SUB2 } %// { DIV2 }
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%++ { ADD2 } %-- { SUB2 } %** { MUL2 } %// { DIV2 }
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%<< { LTH2 } %>> { GTH2 } %== { EQU2 } %!! { NEQ2 }
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%<< { LTH2 } %>> { GTH2 } %== { EQU2 } %!! { NEQ2 }
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%8* { #30 SFT }
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%8* { #30 SFT }
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@ -17,8 +17,8 @@
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%RTN { JMP2r }
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%RTN { JMP2r }
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%MOD { DUP2 DIV MUL SUB }
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%MOD { DUP2 DIV MUL SUB }
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%ABS2 { DUP2 #0f SFT2 EQU #05 JCN #0000 SWP2 -- }
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%ABS2 { DUP2 #0f SFT2 EQU #05 JCN #0000 SWP2 -- }
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%SCALEX { 2// .Screen/width DEI2 2// ++ RADIUS -- }
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%SCALEX { 2// .center/x LDZ2 ++ RADIUS -- }
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%SCALEY { 2// .Screen/height DEI2 2// ++ RADIUS -- }
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%SCALEY { 2// .center/y LDZ2 ++ RADIUS -- }
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%12HOURS { DUP #0c GTH #0c MUL SUB }
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%12HOURS { DUP #0c GTH #0c MUL SUB }
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%LTS2 { #8000 ++ SWP2 #8000 ++ GTH2 }
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%LTS2 { #8000 ++ SWP2 #8000 ++ GTH2 }
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%GTS2 { #8000 ++ SWP2 #8000 ++ LTH2 }
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%GTS2 { #8000 ++ SWP2 #8000 ++ LTH2 }
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@ -39,27 +39,29 @@
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@current $1
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@current $1
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@center
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@center
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&x $2 &y $2
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&x $2 &y $2
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@needles [ &hx $2 &hy $2 &mx $2 &my $2 &sx $2 &sy $2 ]
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@needles
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@line [ &x0 $2 &y0 $2 &x $2 &y $2 &sx $2 &sy $2 &dx $2 &dy $2 &e1 $2 &e2 $2 ]
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&hx $2 &hy $2 &mx $2 &my $2 &sx $2 &sy $2
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@line
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&x0 $2 &y0 $2 &x $2 &y $2 &sx $2 &sy $2 &dx $2 &dy $2 &e1 $2 &e2 $2
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( program )
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( program )
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|0100 ( -> )
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|0100 ( -> )
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( theme )
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( theme )
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#e0f8 .System/r DEO2
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#0ff8 .System/r DEO2
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#e008 .System/g DEO2
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#0f08 .System/g DEO2
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#e008 .System/b DEO2
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#0f08 .System/b DEO2
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#00f0 .Screen/width DEO2
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#00f0 .Screen/width DEO2
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#00f0 .Screen/height DEO2
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#0120 .Screen/height DEO2
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( vectors )
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( vectors )
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;on-frame .Screen/vector DEO2
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;on-frame .Screen/vector DEO2
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DIAMETER SCALEX .center/x STZ2
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( center )
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DIAMETER SCALEY .center/y STZ2
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.Screen/width DEI2 2// .center/x STZ2
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.Screen/height DEI2 2// .center/y STZ2
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BRK
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BRK
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@ -77,12 +79,8 @@ BRK
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@draw-clock ( -- )
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@draw-clock ( -- )
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( clear )
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( clear ) #00 ;draw-needles JSR2
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.center/x LDZ2 .center/y LDZ2 .needles/sx LDZ2 .needles/sy LDZ2 #00 ;draw-line JSR2
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.center/x LDZ2 .center/y LDZ2 .needles/mx LDZ2 .needles/my LDZ2 #00 ;draw-line JSR2
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.center/x LDZ2 .center/y LDZ2 .needles/hx LDZ2 .needles/hy LDZ2 #00 ;draw-line JSR2
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( place )
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#00 .DateTime/second DEI 2** ;table ++ LDA2
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#00 .DateTime/second DEI 2** ;table ++ LDA2
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TOS SCALEY .needles/sy STZ2
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TOS SCALEY .needles/sy STZ2
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TOS SCALEX .needles/sx STZ2
|
TOS SCALEX .needles/sx STZ2
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@ -93,10 +91,7 @@ BRK
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TOS 2// RADIUS ++ SCALEY .needles/hy STZ2
|
TOS 2// RADIUS ++ SCALEY .needles/hy STZ2
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TOS 2// RADIUS ++ SCALEX .needles/hx STZ2
|
TOS 2// RADIUS ++ SCALEX .needles/hx STZ2
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( needles )
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( draw ) #01 ;draw-needles JSR2
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.center/x LDZ2 .center/y LDZ2 .needles/sx LDZ2 .needles/sy LDZ2 #02 ;draw-line JSR2
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.center/x LDZ2 .center/y LDZ2 .needles/mx LDZ2 .needles/my LDZ2 #01 ;draw-line JSR2
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.center/x LDZ2 .center/y LDZ2 .needles/hx LDZ2 .needles/hy LDZ2 #03 ;draw-line JSR2
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( circle )
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( circle )
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#3c #00
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#3c #00
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@ -110,13 +105,22 @@ BRK
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RTN
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RTN
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@draw-needles ( mul -- )
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STH
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.center/x LDZ2 .center/y LDZ2 .needles/sx LDZ2 .needles/sy LDZ2 #02 STHkr * ;draw-line JSR2
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.center/x LDZ2 .center/y LDZ2 .needles/mx LDZ2 .needles/my LDZ2 #01 STHkr * ;draw-line JSR2
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.center/x LDZ2 .center/y LDZ2 .needles/hx LDZ2 .needles/hy LDZ2 #01 STHr * ;draw-line JSR2
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RTN
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@draw-display ( -- )
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@draw-display ( -- )
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( auto x ) #01 .Screen/auto DEO
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( auto x ) #01 .Screen/auto DEO
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( date )
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( date )
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.Screen/height DEI2 2// #0058 -- .Screen/y DEO2
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.center/y LDZ2 #0058 -- .Screen/y DEO2
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.Screen/width DEI2 2// #0014 -- .Screen/x DEO2
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.center/x LDZ2 #0014 -- .Screen/x DEO2
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.DateTime/month DEI INC
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.DateTime/month DEI INC
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DUP #0a DIV GET-CHAR-SPRITE .Screen/addr DEO2
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DUP #0a DIV GET-CHAR-SPRITE .Screen/addr DEO2
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#03 .Screen/sprite DEO
|
#03 .Screen/sprite DEO
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@ -130,8 +134,8 @@ RTN
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#03 .Screen/sprite DEO
|
#03 .Screen/sprite DEO
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( time )
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( time )
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.Screen/height DEI2 2// #0050 ++ .Screen/y DEO2
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.center/y LDZ2 #0050 ++ .Screen/y DEO2
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.Screen/width DEI2 2// #0020 -- .Screen/x DEO2
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.center/x LDZ2 #0020 -- .Screen/x DEO2
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.DateTime/hour DEI
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.DateTime/hour DEI
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DUP #0a DIV GET-CHAR-SPRITE .Screen/addr DEO2
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DUP #0a DIV GET-CHAR-SPRITE .Screen/addr DEO2
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#01 .Screen/sprite DEO
|
#01 .Screen/sprite DEO
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@ -169,7 +173,7 @@ RTN
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.line/y LDZ2 .Screen/y DEO2
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.line/y LDZ2 .Screen/y DEO2
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.color LDZ .Screen/pixel DEO
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.color LDZ .Screen/pixel DEO
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[ .line/x LDZ2 .line/x0 LDZ2 == ]
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[ .line/x LDZ2 .line/x0 LDZ2 == ]
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[ .line/y LDZ2 .line/y0 LDZ2 == ] #0101 == ,&end JCN
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[ .line/y LDZ2 .line/y0 LDZ2 == ] AND ,&end JCN
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.line/e1 LDZ2 2** .line/e2 STZ2
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.line/e1 LDZ2 2** .line/e2 STZ2
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.line/e2 LDZ2 .line/dy LDZ2 LTS2 ,&skipy JCN
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.line/e2 LDZ2 .line/dy LDZ2 LTS2 ,&skipy JCN
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||||||
.line/e1 LDZ2 .line/dy LDZ2 ++ .line/e1 STZ2
|
.line/e1 LDZ2 .line/dy LDZ2 ++ .line/e1 STZ2
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@ -184,7 +188,7 @@ RTN
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RTN
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RTN
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@table ( 60 positions on a circle in bytes )
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@table ( 60 positions on a circle )
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8000 8d00 9a02 a706 b40b c011 cb18 d520
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8000 8d00 9a02 a706 b40b c011 cb18 d520
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df2a e734 ee40 f44b f958 fd65 ff72 ff80
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df2a e734 ee40 f44b f958 fd65 ff72 ff80
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ff8d fd9a f9a7 f4b4 eec0 e7cb dfd5 d5df
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ff8d fd9a f9a7 f4b4 eec0 e7cb dfd5 d5df
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