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85ae1f6ebe
commit
c8707a8cca
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@ -1,31 +1,4 @@
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( logic )
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%+ { ADD } %- { SUB } %/ { DIV }
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%< { LTH } %> { GTH } %= { EQU } %! { NEQ }
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%++ { ADD2 } %-- { SUB2 } %// { DIV2 }
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%<< { LTH2 } %>> { GTH2 } %== { EQU2 } %!! { NEQ2 }
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%2* { #10 SFT } %2/ { #01 SFT }
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%4* { #20 SFT } %4/ { #02 SFT }
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%8* { #30 SFT } %8/ { #03 SFT }
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%10* { #40 SFT } %10/ { #04 SFT }
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%20* { #50 SFT } %20/ { #05 SFT }
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%2** { #10 SFT2 } %2// { #01 SFT2 }
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%4** { #20 SFT2 } %4// { #02 SFT2 }
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%8** { #30 SFT2 } %8// { #03 SFT2 }
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%10** { #40 SFT2 } %10// { #04 SFT2 }
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%20** { #50 SFT2 } %20// { #05 SFT2 }
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%RELEASE-MOUSE { #0096 DEO }
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%AUTO-X { #01 .Screen/auto DEO }
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%AUTO-X-ADDR { #05 .Screen/auto DEO }
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%AUTO-NONE { #00 .Screen/auto DEO }
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%RTN { JMP2r }
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%TOS { #00 SWP }
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( devices )
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( bitwise )
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|00 @System [ &vector $2 &wst $1 &rst $1 &pad $4 &r $2 &g $2 &b $2 &debug $1 &halt $1 ]
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|10 @Console [ &vector $2 &read $1 &pad $5 &write $1 &error $1 ]
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@ -63,13 +36,13 @@
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;on-mouse .Mouse/vector DEO2
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.Screen/width DEI2 2//
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DUP2 #0040 -- .a-frame/x STZ2 DUP2 #0040 ++ .a-frame/x2 STZ2
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DUP2 #0040 -- .b-frame/x STZ2 #0040 ++ .b-frame/x2 STZ2
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.Screen/width DEI2 #01 SFT2
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DUP2 #0040 SUB2 .a-frame/x STZ2 DUP2 #0040 ADD2 .a-frame/x2 STZ2
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DUP2 #0040 SUB2 .b-frame/x STZ2 #0040 ADD2 .b-frame/x2 STZ2
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.Screen/height DEI2 2// #0020 --
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DUP2 #0010 -- .a-frame/y STZ2 DUP2 #0000 ++ .a-frame/y2 STZ2
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DUP2 .b-frame/y STZ2 #0010 ++ .b-frame/y2 STZ2
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.Screen/height DEI2 #01 SFT2 #0020 SUB2
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||||
DUP2 #0010 SUB2 .a-frame/y STZ2 DUP2 .a-frame/y2 STZ2
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DUP2 .b-frame/y STZ2 #0010 ADD2 .b-frame/y2 STZ2
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;redraw JSR2
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@ -79,7 +52,7 @@ BRK
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;draw-cursor JSR2
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.Mouse/state DEI #00 ! JMP [ BRK ]
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.Mouse/state DEI #00 NEQ JMP [ BRK ]
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.Mouse/x DEI2 .Mouse/y DEI2 .a-frame ;within-rect JSR2
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;on-touch-a JCN2
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@ -90,29 +63,29 @@ BRK
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@on-touch-a ( -> )
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.Mouse/x DEI2 .a-frame/x LDZ2 --
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10// NIP #07 SWP - STH
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.Mouse/x DEI2 .a-frame/x LDZ2 SUB2
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||||
#04 SFT2 NIP #07 SWP SUB STH
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.input/a LDZ
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#01 [ STHr #40 SFT ] SFT EOR
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.input/a STZ
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;redraw JSR2
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RELEASE-MOUSE
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#00 .Mouse/state DEO
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BRK
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@on-touch-b ( -> )
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||||
.Mouse/x DEI2 .b-frame/x LDZ2 --
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||||
10// NIP #07 SWP - STH
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||||
.Mouse/x DEI2 .b-frame/x LDZ2 SUB2
|
||||
#04 SFT2 NIP #07 SWP SUB STH
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||||
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||||
.input/b LDZ
|
||||
#01 [ STHr #40 SFT ] SFT EOR
|
||||
.input/b STZ
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||||
;redraw JSR2
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||||
RELEASE-MOUSE
|
||||
#00 .Mouse/state DEO
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||||
BRK
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@ -127,82 +100,82 @@ BRK
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.input/b LDZ #01 ;draw-byte JSR2
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||||
.b-frame/x LDZ2 .Screen/x DEO2
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||||
.Screen/y DEI2 #000d ++ .Screen/y DEO2
|
||||
.Screen/y DEI2 #000d ADD2 .Screen/y DEO2
|
||||
.input LDZ2 AND #03 ;draw-byte JSR2
|
||||
|
||||
.b-frame/x LDZ2 .Screen/x DEO2
|
||||
.Screen/y DEI2 #000d ++ .Screen/y DEO2
|
||||
.Screen/y DEI2 #000d ADD2 .Screen/y DEO2
|
||||
.input LDZ2 ORA #03 ;draw-byte JSR2
|
||||
|
||||
.b-frame/x LDZ2 .Screen/x DEO2
|
||||
.Screen/y DEI2 #000d ++ .Screen/y DEO2
|
||||
.Screen/y DEI2 #000d ADD2 .Screen/y DEO2
|
||||
.input LDZ2 EOR #03 ;draw-byte JSR2
|
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||||
( labels )
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||||
AUTO-X-ADDR
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||||
.b-frame/x LDZ2 #0020 -- .Screen/x DEO2
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||||
#05 .Screen/auto DEO
|
||||
.b-frame/x LDZ2 #0020 SUB2 .Screen/x DEO2
|
||||
;names-icn/and .Screen/addr DEO2
|
||||
.b-frame/y2 LDZ2 #0004 ++ .Screen/y DEO2
|
||||
.b-frame/y2 LDZ2 #0004 ADD2 .Screen/y DEO2
|
||||
,&draw-label JSR
|
||||
.b-frame/y2 LDZ2 #0014 ++ .Screen/y DEO2
|
||||
.b-frame/y2 LDZ2 #0014 ADD2 .Screen/y DEO2
|
||||
,&draw-label JSR
|
||||
.b-frame/y2 LDZ2 #0024 ++ .Screen/y DEO2
|
||||
.b-frame/y2 LDZ2 #0024 ADD2 .Screen/y DEO2
|
||||
,&draw-label JSR
|
||||
AUTO-NONE
|
||||
#00 .Screen/auto DEO
|
||||
|
||||
RTN
|
||||
JMP2r
|
||||
&draw-label
|
||||
.b-frame/x LDZ2 #0020 -- .Screen/x DEO2
|
||||
.b-frame/x LDZ2 #0020 SUB2 .Screen/x DEO2
|
||||
#03 .Screen/sprite DEOk DEOk DEO
|
||||
RTN
|
||||
JMP2r
|
||||
|
||||
@draw-byte ( value -- )
|
||||
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||||
STH STH
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||||
#0800
|
||||
&loop
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||||
DUP #07 SWP -
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||||
#07 OVR SUB
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||||
STHkr SWP SFT #01 AND OVRr STHr ;draw-bit JSR2
|
||||
INC GTHk ,&loop JCN
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||||
POP2
|
||||
.Screen/y DEI2 #0003 ++ .Screen/y DEO2
|
||||
.Screen/x DEI2 #0008 ++ .Screen/x DEO2
|
||||
.Screen/y DEI2 #0003 ADD2 .Screen/y DEO2
|
||||
.Screen/x DEI2 #0008 ADD2 .Screen/x DEO2
|
||||
STHr ;draw-hex JSR2
|
||||
POPr
|
||||
|
||||
RTN
|
||||
JMP2r
|
||||
|
||||
@draw-bit ( value color -- )
|
||||
|
||||
STH STH
|
||||
|
||||
AUTO-X-ADDR
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||||
;button-icns/off [ #00 STHkr 20* ++ ] .Screen/addr DEO2
|
||||
#05 .Screen/auto DEO
|
||||
;button-icns/off [ #00 STHkr #50 SFT ADD2 ] .Screen/addr DEO2
|
||||
OVRr STHr .Screen/sprite DEO
|
||||
OVRr STHr .Screen/sprite DEO
|
||||
.Screen/y DEI2 #0008 ++ .Screen/y DEO2
|
||||
.Screen/x DEI2 #0010 -- .Screen/x DEO2
|
||||
.Screen/y DEI2 #0008 ADD2 .Screen/y DEO2
|
||||
.Screen/x DEI2 #0010 SUB2 .Screen/x DEO2
|
||||
OVRr STHr .Screen/sprite DEO
|
||||
OVRr STHr .Screen/sprite DEO
|
||||
AUTO-NONE
|
||||
.Screen/y DEI2 #0008 -- .Screen/y DEO2
|
||||
#00 .Screen/auto DEO
|
||||
.Screen/y DEI2 #0008 SUB2 .Screen/y DEO2
|
||||
|
||||
POPr POPr
|
||||
POP2r
|
||||
|
||||
RTN
|
||||
JMP2r
|
||||
|
||||
@draw-hex ( value -- )
|
||||
|
||||
AUTO-X
|
||||
#01 .Screen/auto DEO
|
||||
DUP #04 SFT ,&draw JSR
|
||||
#0f AND ,&draw JSR
|
||||
AUTO-X
|
||||
#01 .Screen/auto DEO
|
||||
|
||||
RTN
|
||||
JMP2r
|
||||
&draw
|
||||
TOS 8** ;font-hex ++ .Screen/addr DEO2
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||||
#00 SWP #30 SFT2 ;font-hex ADD2 .Screen/addr DEO2
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||||
( draw ) #01 .Screen/sprite DEO
|
||||
RTN
|
||||
JMP2r
|
||||
|
||||
@draw-cursor ( -- )
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||||
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||||
|
@ -215,26 +188,26 @@ RTN
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|||
.Mouse/x DEI2 DUP2 .pointer/x STZ2 .Screen/x DEO2
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||||
.Mouse/y DEI2 DUP2 .pointer/y STZ2 .Screen/y DEO2
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||||
( colorize on state )
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||||
#42 [ .Mouse/state DEI #00 ! ] + .Screen/sprite DEO
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||||
#42 [ .Mouse/state DEI #00 NEQ ] ADD .Screen/sprite DEO
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||||
RTN
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||||
JMP2r
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||||
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||||
@within-rect ( x* y* rect -- flag )
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||||
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||||
STH
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||||
( y < rect.y1 ) DUP2 STHkr #02 ADD LDZ2 LTH2 ,&skip JCN
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||||
( y < rect.y1 ) DUP2 STHkr INC INC LDZ2 LTH2 ,&skip JCN
|
||||
( y > rect.y2 ) DUP2 STHkr #06 ADD LDZ2 GTH2 ,&skip JCN
|
||||
SWP2
|
||||
( x < rect.x1 ) DUP2 STHkr LDZ2 LTH2 ,&skip JCN
|
||||
( x > rect.x2 ) DUP2 STHkr #04 ADD LDZ2 GTH2 ,&skip JCN
|
||||
POP2 POP2 POPr
|
||||
#01
|
||||
RTN
|
||||
JMP2r
|
||||
&skip
|
||||
POP2 POP2 POPr
|
||||
#00
|
||||
|
||||
RTN
|
||||
JMP2r
|
||||
|
||||
@cursor
|
||||
80c0 e0f0 f8e0 1000
|
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@ -33,7 +33,7 @@ BRK
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;&buf LDA2 ,print JSR #2018 DEO
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||||
INC2r
|
||||
( linebreak )
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||||
STH2kr #0007 AND2 ORA ,&no-lb JCN
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||||
STH2kr #000f AND2 ORA ,&no-lb JCN
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||||
#0a18 DEO &no-lb
|
||||
,&stream JMP &eof
|
||||
POP2r
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||||
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