Updated SFT2 to take byte for shift amount
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99721ecc55
commit
ea69dff8a8
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@ -107,7 +107,7 @@ RTN
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( save-x ) OVR #03 MOD TOS #0008 MUL2 .anchor/x LDZ2 ADD2 .Screen/x DEO2
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( save-y ) OVR #03 DIV TOS #0008 MUL2 .anchor/y LDZ2 ADD2 .Screen/y DEO2
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( get digit* ) OVR STHkr #02 MUL TOS ;digits ADD2 LDA2
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( get bit ) ROT #0e SWP SUB TOS SFT2 #0001 AND2
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( get bit ) ROT #0e SWP SUB SFT2 #0001 AND2
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( set tile ) #0008 MUL2 ;tiles ADD2
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( set style ) .style LDZ #10 MUL TOS ADD2
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.Screen/addr DEO2
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@ -2,9 +2,9 @@
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%RTN { JMP2r }
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%++ { #0001 ADD2 }
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%2/ { #0001 SFT2 }
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%2/ { #01 SFT2 }
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%8+ { #0008 ADD2 }
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%STEP8 { #0033 SFT2 }
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%STEP8 { #33 SFT2 }
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( devices )
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@ -43,9 +43,9 @@ RTN
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@print-hexadecimal ( short -- )
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LIT '0 .Console/char DEO
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LIT 'x .Console/char DEO
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DUP2 #000c SFT2 ,&digit JSR
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DUP2 #0008 SFT2 ,&digit JSR
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DUP2 #0004 SFT2 ,&digit JSR
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||||
DUP2 #0c SFT2 ,&digit JSR
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DUP2 #08 SFT2 ,&digit JSR
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DUP2 #04 SFT2 ,&digit JSR
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,&digit JSR
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RTN
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@ -2,7 +2,7 @@
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%RTN { JMP2r }
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%8+ { #0008 ADD2 }
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%8* { #0030 SFT2 }
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%8* { #30 SFT2 }
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( devices )
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@ -2,7 +2,7 @@
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%RTN { JMP2r }
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%MOD { DUP2 DIV MUL SUB }
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%ABS2 { DUP2 #000f SFT2 EQU #04 JCN #ffff MUL2 }
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%ABS2 { DUP2 #0f SFT2 EQU #04 JCN #ffff MUL2 }
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||||
%SCALEX { #0002 DIV2 .Screen/width DEI2 #0002 DIV2 ADD2 #0040 SUB2 }
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||||
%SCALEY { #0002 DIV2 .Screen/height DEI2 #0002 DIV2 ADD2 #0040 SUB2 }
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%12HOURS { DUP #0c GTH #0c MUL SUB }
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@ -41,7 +41,7 @@
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EQU2k ,&end JCN
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LDAk
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DUP #0a EQU ,&linefeed JCN
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#00 #0005 SFT2 ;font ADD2
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#0005 SFT2 ;font ADD2
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||||
.Screen/addr DEO2
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#29 .Screen/color DEO
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.Screen/x DEI2 #0008 ADD2 .Screen/x DEO2
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@ -1,7 +1,7 @@
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( dev/mouse )
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%RTN { JMP2r }
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%ABS2 { DUP2 #000f SFT2 EQU #04 JCN #ffff MUL2 }
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%ABS2 { DUP2 #0f SFT2 EQU #04 JCN #ffff MUL2 }
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||||
%LTS2 { #8000 ADD2 SWP2 #8000 ADD2 GTH2 }
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%GTS2 { #8000 ADD2 SWP2 #8000 ADD2 LTH2 }
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@ -28,7 +28,7 @@ BRK
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LDAk
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DUP #00 EQU ,&end JCN
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||||
DUP #0a EQU ,&linefeed JCN
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||||
#00 #0005 SFT2 ;font ADD2
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||||
#0005 SFT2 ;font ADD2
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||||
DUP2 .Screen/addr DEO2
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||||
#29 .Screen/color DEO
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,get-x-advance JSR .Screen/x DEI2 ADD2 STH2kr ADD2 .Screen/x DEO2
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@ -4,7 +4,7 @@
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%++ { #0001 ADD2 }
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%-- { #0001 SUB2 }
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%8+ { #0008 ADD2 }
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||||
%ABS2 { DUP2 #000f SFT2 EQU #04 JCN #ffff MUL2 }
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||||
%ABS2 { DUP2 #0f SFT2 EQU #04 JCN #ffff MUL2 }
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||||
%LTS2 { #8000 ADD2 SWP2 #8000 ADD2 GTH2 }
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||||
%GTS2 { #8000 ADD2 SWP2 #8000 ADD2 LTH2 }
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@ -11,7 +11,7 @@
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|0100 ( -> )
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#90ff .System/r DEO2 #9000 .System/g DEO2 #900f .System/b DEO2
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||||
#08e0 .Screen/width DEI2 #0001 SFT2 SUB2 .scroll/x STZ2
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||||
#08e0 .Screen/width DEI2 #01 SFT2 SUB2 .scroll/x STZ2
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||||
#09b0 .scroll/y STZ2
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||||
;frame .Screen/vector DEO2
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||||
#30 .scroll/wait STZ
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@ -432,7 +432,7 @@
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STAr
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,¬-found JCN
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||||
;asma-opcodes/_disasm SUB2 #0003 SFT2 ( 00 byte / end* )
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||||
;asma-opcodes/_disasm SUB2 #03 SFT2 ( 00 byte / end* )
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||||
&loop
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||||
LDAkr STHr LIT2r 0001 ADD2r ( 00 byte char / end* )
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||||
DUP ,¬-end JCN
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@ -23,7 +23,7 @@
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%RTN? { #00 EQU #02 JCN STH2r JMP2 }
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%++ { #0001 ADD2 } %-- { #0001 SUB2 }
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||||
%8/ { #0003 SFT2 } %8* { #0030 SFT2 }
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||||
%8/ { #03 SFT2 } %8* { #30 SFT2 }
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%8- { #0008 SUB2 } %8+ { #0008 ADD2 }
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( devices )
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@ -98,7 +98,7 @@ void op_div16(Uxn *u) { Uint16 a = pop16(u->src), b = pop16(u->src); push16(u->s
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void op_and16(Uxn *u) { Uint16 a = pop16(u->src), b = pop16(u->src); push16(u->src, b & a); }
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void op_ora16(Uxn *u) { Uint16 a = pop16(u->src), b = pop16(u->src); push16(u->src, b | a); }
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||||
void op_eor16(Uxn *u) { Uint16 a = pop16(u->src), b = pop16(u->src); push16(u->src, b ^ a); }
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||||
void op_sft16(Uxn *u) { Uint16 a = pop16(u->src), b = pop16(u->src); push16(u->src, b >> (a & 0x000f) << ((a & 0x00f0) >> 4)); }
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||||
void op_sft16(Uxn *u) { Uint8 a = pop8(u->src); Uint16 b = pop16(u->src); push16(u->src, b >> (a & 0x0f) << ((a & 0xf0) >> 4)); }
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||||
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||||
void (*ops[])(Uxn *u) = {
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op_brk, op_lit, op_nop, op_pop, op_dup, op_swp, op_ovr, op_rot,
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