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@ -117,7 +117,7 @@ JMP2r
@draw-col ( distance* color -- ) @draw-col ( distance* color -- )
#04 SFT ,&color STR ,&color STR
( scale ) #01 SFT2 NIP ( scale ) #01 SFT2 NIP
STH STH
#8000 #8000
@ -144,6 +144,7 @@ JMP2r
@draw-minimap ( -- ) @draw-minimap ( -- )
#01 .Screen/auto DEO #01 .Screen/auto DEO
;fill-icn .Screen/addr DEO2
#0000 .Screen/y DEO2 #0000 .Screen/y DEO2
#1000 #1000
&ver &ver
@ -152,9 +153,7 @@ JMP2r
#1000 #1000
&hor &hor
( id ) #00 OVR STHkr #40 SFT ADD ( id ) #00 OVR STHkr #40 SFT ADD
( addr* ) #0003 MUL2 ;nametable ADD2 ;world ADD2 LDA .Screen/sprite DEO
LDA2k ;spritesheet ADD2 .Screen/addr DEO2
( color ) INC2 INC2 LDA .Screen/sprite DEO
INC GTHk ,&hor JCN INC GTHk ,&hor JCN
POP2 POP2
POPr POPr
@ -183,6 +182,9 @@ JMP2r
JMP2r JMP2r
@fill-icn
ffff ffff ffff ffff
@to-scale ( x* y* -- x* y* ) @to-scale ( x* y* -- x* y* )
( scale ) SWP2 #01 SFT2 ( scale ) SWP2 #01 SFT2
@ -237,8 +239,8 @@ JMP2r
@get-tile ( x* y* -- tile ) @get-tile ( x* y* -- tile )
;to-scale JSR2 ;to-scale JSR2
#43 SFT2 SWP2 #03 SFT2 ADD2 #0003 MUL2 #43 SFT2 SWP2 #03 SFT2 ADD2
;nametable ADD2 LDA2 NIP ;world ADD2 LDA
JMP2r JMP2r
@ -294,42 +296,24 @@ JMP2r
@player-icn @player-icn
0010 387c 3810 0000 0010 387c 3810 0000
@spritesheet @world
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01
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@nametable
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1081 0010 8100 3081 0030 8100 3081 0010 8100 1081 0020 8100 2081 0010 8100 1081
@sin60 ( 60 positions on a circle ) @sin60 ( 60 positions on a circle )