Reflect orientation in viewport
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parent
55ebe5d26d
commit
a036e4a7fb
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@ -67,11 +67,11 @@ BRK
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;update JSR2
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&no-r
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DUP #01 NEQ ,&no-a JCN
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||||
.player/r LDZ2k #0008 SUB2 #03ff AND2 ROT STZ2
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.player/r LDZ2k #0004 SUB2 #03ff AND2 ROT STZ2
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||||
;update JSR2
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||||
&no-a
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DUP #02 NEQ ,&no-b JCN
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||||
.player/r LDZ2k #0008 ADD2 #03ff AND2 ROT STZ2
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||||
.player/r LDZ2k #0004 ADD2 #03ff AND2 ROT STZ2
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||||
;update JSR2
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||||
&no-b
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||||
POP
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||||
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@ -104,11 +104,10 @@ JMP2r
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.player/a LDZ2
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#00 .Screen/auto DEO
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#0100 #0000
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#0080 #0000
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||||
&h
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DUP2 #0090 ADD2 .Screen/x DEO2
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||||
DUP2 .player/r LDZ2 ADD2 #0400 DIV2k MUL2 SUB2 .player/a STZ2
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( get distance ) ;cast JSR2 ;draw-col JSR2
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||||
DUP2 #10 SFT2 #0090 ADD2 .Screen/x DEO2
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DUP2 .player/r LDZ2 ADD2 #03ff AND2 ;ray-tile JSR2 ;draw-col JSR2
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INC2 GTH2k ,&h JCN
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||||
POP2 POP2
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||||
.player/a STZ2
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||||
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@ -170,22 +169,22 @@ JMP2r
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||||
.player/x LDZ2
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||||
.player/y LDZ2
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||||
.player/r LDZ2 ;ray JSR2
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||||
.player/r LDZ2 ;ray-pos JSR2
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#01 ;draw-line JSR2
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||||
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||||
.player/x LDZ2
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||||
.player/y LDZ2
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||||
.player/r LDZ2 #0040 SUB2 #03ff AND2 ;ray JSR2
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||||
.player/r LDZ2 #0040 SUB2 #03ff AND2 ;ray-pos JSR2
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||||
#02 ;draw-line JSR2
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||||
|
||||
.player/x LDZ2
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||||
.player/y LDZ2
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||||
.player/r LDZ2 #0040 ADD2 #03ff AND2 ;ray JSR2
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||||
.player/r LDZ2 #0040 ADD2 #03ff AND2 ;ray-pos JSR2
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||||
#02 ;draw-line JSR2
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||||
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||||
JMP2r
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||||
@ray ( angle* -- x* y* )
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||||
@ray-pos ( angle* -- x* y* )
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||||
,&angle STR2
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#ff01
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@ -204,11 +203,12 @@ JMP2r
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||||
JMP2r
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@cast ( -- range tile color )
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@ray-tile ( angle* -- distance color )
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#8001
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,&angle STR2
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#ff01
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&r
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#00 OVR STH2k .player/a LDZ2 SWP2 ;raycast JSR2
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#00 OVR STH2k [ LIT2 &angle $2 ] SWP2 ;raycast JSR2
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||||
SWP2 .player/x LDZ2 STH2kr #01 SFT2 SUB2 ADD2
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||||
SWP2 .player/y LDZ2 STH2r #01 SFT2 SUB2 ADD2
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||||
;get-tile JSR2
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||||
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@ -217,7 +217,7 @@ JMP2r
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&continue
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POP
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||||
INC GTHk ,&r JCN
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NIP #00
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NIP
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JMP2r
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