Upscaled world
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6bc22473c7
commit
ac4450885f
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@ -36,8 +36,8 @@
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;on-mouse .Mouse/vector DEO2
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;on-button .Controller/vector DEO2
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#0060 .player/x STZ2
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#0070 .player/y STZ2
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#0060 #10 SFT2 .player/x STZ2
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#0070 #10 SFT2 .player/y STZ2
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;update JSR2
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@ -50,7 +50,7 @@ BRK
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.Controller/button DEI
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DUP #10 NEQ ,&no-u JCN
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.player/r LDZ2 #0002 ;raycast JSR2
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.player/r LDZ2 #0004 ;raycast JSR2
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.player/y STZ2
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.player/x STZ2
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;update JSR2
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@ -117,7 +117,7 @@ JMP2r
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@draw-col ( distance* color -- )
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#04 SFT ,&color STR
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( TODO ) NIP
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#01 SFT2 NIP
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STH
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#8000
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&l
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@ -163,29 +163,35 @@ JMP2r
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( draw player )
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.player/x LDZ2 #0003 SUB2 .Screen/x DEO2
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.player/y LDZ2 #0003 SUB2 .Screen/y DEO2
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.player/x LDZ2 #01 SFT2 #0003 SUB2 .Screen/x DEO2
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.player/y LDZ2 #01 SFT2 #0003 SUB2 .Screen/y DEO2
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;player-icn .Screen/addr DEO2
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#05 .Screen/sprite DEO
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.player/x LDZ2 .player/y LDZ2
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.player/r LDZ2 ;ray-pos JSR2
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.player/x LDZ2 .player/y LDZ2 ;to-scale JSR2
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.player/r LDZ2 ;ray-pos JSR2 ;to-scale JSR2
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#01 ;draw-line JSR2
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.player/x LDZ2 .player/y LDZ2
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.player/r LDZ2 #0040 SUB2 #03ff AND2 ;ray-pos JSR2
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.player/x LDZ2 .player/y LDZ2 ;to-scale JSR2
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.player/r LDZ2 #0040 SUB2 #03ff AND2 ;ray-pos JSR2 ;to-scale JSR2
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#02 ;draw-line JSR2
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.player/x LDZ2 .player/y LDZ2
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.player/r LDZ2 #0040 ADD2 #03ff AND2 ;ray-pos JSR2
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.player/x LDZ2 .player/y LDZ2 ;to-scale JSR2
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.player/r LDZ2 #0040 ADD2 #03ff AND2 ;ray-pos JSR2 ;to-scale JSR2
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#02 ;draw-line JSR2
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JMP2r
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@to-scale ( x* y* -- x* y* )
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SWP2 #01 SFT2 SWP2 #01 SFT2
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JMP2r
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@ray-pos ( angle* -- x* y* )
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,&angle STR2
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#0100 #0001
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#0200 #0001
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&r
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DUP2 [ LIT2 &angle $2 ] SWP2 ;raycast JSR2
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DUP2 ,&y STR2
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@ -201,7 +207,7 @@ JMP2r
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@ray-tile ( angle* -- distance* color )
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,&angle STR2
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#0100 #0001
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#0200 #0001
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&r
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DUP2 ,&distance STR2
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DUP2 [ LIT2 &angle $2 ] SWP2 ;raycast JSR2
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@ -228,6 +234,7 @@ JMP2r
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@get-tile ( x* y* -- tile )
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;to-scale JSR2
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#43 SFT2 SWP2 #03 SFT2 ADD2 #0003 MUL2
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;nametable ADD2 LDA2 NIP
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