(calc.tal) Merged a few unnecessary SFT
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parent
a63322e207
commit
24474b6b32
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@ -39,21 +39,21 @@
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.Screen/width DEI2 #01 SFT2 .center/x STZ2
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.Screen/height DEI2 #01 SFT2 .center/y STZ2
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.center/x LDZ2 #0020 SUB2
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DUP2 .keypad-frame/x STZ2 #0040 ADD2 .keypad-frame/x2 STZ2
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DUP2 .keypad-frame/x STZ2 #003f ADD2 .keypad-frame/x2 STZ2
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.center/y LDZ2 #0018 SUB2
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DUP2 .keypad-frame/y STZ2 #003f ADD2 .keypad-frame/y2 STZ2
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.keypad-frame/x LDZ2
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DUP2 .modpad-frame/x STZ2 #0040 ADD2 .modpad-frame/x2 STZ2
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DUP2 .modpad-frame/x STZ2 #003f ADD2 .modpad-frame/x2 STZ2
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.keypad-frame/y LDZ2 #0040 ADD2
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DUP2 .modpad-frame/y STZ2 #001f ADD2 .modpad-frame/y2 STZ2
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.keypad-frame/x LDZ2
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DUP2 .bitpad-frame/x STZ2 #0040 ADD2 .bitpad-frame/x2 STZ2
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DUP2 .bitpad-frame/x STZ2 #003f ADD2 .bitpad-frame/x2 STZ2
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.modpad-frame/y2 LDZ2 #0008 ADD2
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DUP2 .bitpad-frame/y STZ2 #000f ADD2 .bitpad-frame/y2 STZ2
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.center/x LDZ2 #0020 SUB2
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DUP2 .input-frame/x STZ2 #0040 ADD2 .input-frame/x2 STZ2
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DUP2 .input-frame/x STZ2 #003f ADD2 .input-frame/x2 STZ2
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.center/y LDZ2 #002a SUB2
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DUP2 .input-frame/y STZ2 #0010 ADD2 .input-frame/y2 STZ2
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DUP2 .input-frame/y STZ2 #000f ADD2 .input-frame/y2 STZ2
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( theme support )
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;load-theme JSR2
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@ -152,7 +152,7 @@ BRK
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@click-bitpad ( state* x* y* -> )
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( y ) .bitpad-frame/y LDZ2 SUB2 #03 SFT2 NIP #30 SFT STH
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( y ) .bitpad-frame/y LDZ2 SUB2 #33 SFT2 NIP STH
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( x ) .bitpad-frame/x LDZ2 SUB2 #03 SFT2 NIP
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( value ) STHr ADD STHk
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@ -438,7 +438,7 @@ JMP2r
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( layout ) #00 OVR ;keypad/layout ADD2 LDA
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( layout addr ) #00 SWP #30 SFT2 ;font-hex ADD2 STH2
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( x ) #00 OVR #03 AND #40 SFT2 STH2
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( y ) #00 OVR #02 SFT #40 SFT2
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( y ) #00 OVR #42 SFT2
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( origin-x ) STH2r .keypad-frame/x LDZ2 ADD2 SWP2
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( origin-y ) .keypad-frame/y LDZ2 ADD2
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STH2r STHr STHr ;draw-key JSR2
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@ -455,7 +455,7 @@ JMP2r
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&loop
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( state ) DUP STHkr EQU STH
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( glyph ) #00 OVR #30 SFT2 ;mod-icns ADD2 STH2
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( y ) #00 OVR #02 SFT #40 SFT2 .modpad-frame/y LDZ2 ADD2 STH2
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||||
( y ) #00 OVR #42 SFT2 .modpad-frame/y LDZ2 ADD2 STH2
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( x ) #00 OVR #03 AND #40 SFT2 .modpad-frame/x LDZ2 ADD2 STH2
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STH2r STH2r STH2r STHr #03 ;draw-key JSR2
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INC GTHk ,&loop JCN
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@ -468,7 +468,7 @@ JMP2r
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#1000
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&loop
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( y ) #00 OVR #03 SFT #30 SFT2 .bitpad-frame/y LDZ2 ADD2 .Screen/y DEO2
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( y ) #00 OVR #33 SFT2 .bitpad-frame/y LDZ2 ADD2 .Screen/y DEO2
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||||
( x ) #00 OVR #07 AND #30 SFT2 .bitpad-frame/x LDZ2 ADD2 .Screen/x DEO2
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( state ) DUP #0f SWP SUB .input/value LDZ2 ROT SFT2 #0001 AND2
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( addr ) #30 SFT2 ;bit-icns ADD2 .Screen/addr DEO2
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@ -521,13 +521,10 @@ JMP2r
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.input/mode LDZ ,&decimal JCN
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#01 .Screen/auto DEO
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#00 ,&digit JSR
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SWP
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SWP ,&byte JSR
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&byte
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STHk #04 SFT ,&digit JSR
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STHr #0f AND ,&digit JSR
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STHk #04 SFT ,&digit JSR
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STHr #0f AND ,&digit JSR
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#00 .Screen/auto DEO
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JMP2r
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STHr #0f AND
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&digit ( num -- )
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,&addr JSR .Screen/addr DEO2
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[ LIT &color $1 ] .Screen/sprite DEO
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