Remove all symbol macros from projects.
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cd01d69b8a
commit
4abb47e6e1
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@ -1,8 +1,5 @@
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( mandelbrot )
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%+ { ADD } %- { SUB } %* { MUL } %/ { DIV }
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%< { LTH } %> { GTH } %= { EQU } %! { NEQ }
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%GTS2 { #8000 ADD2 SWP2 #8000 ADD2 LTH2 }
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%AUTO-X { #01 .Screen/auto DEO }
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%NEXT-LINE { #0000 .Screen/x DEO2 .Screen/y DEI2k INC2 ROT DEO2 }
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@ -1,9 +1,5 @@
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( uxnasm projects/examples/demos/snake.tal bin/snake.rom && uxnemu bin/snake.rom )
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%+ { ADD } %/ { DIV }
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%< { LTH } %> { GTH } %! { NEQ }
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%++ { ADD2 } %// { DIV2 }
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%<< { LTH2 } %>> { GTH2 } %!! { NEQ2 }
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||||
%2/ { #01 SFT } %2* { #10 SFT }
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%8// { #03 SFT2 } %8** { #30 SFT2 }
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%MOD { DIVk MUL SUB }
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@ -69,7 +65,7 @@ BRK
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( clear ) #00 ;draw-snake JSR2
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( update ) ;move JSR2
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( draw ) #02 .snake/dead LDZ + ;draw-snake JSR2
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( draw ) #02 .snake/dead LDZ ADD ;draw-snake JSR2
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#83 ;draw-apple JSR2
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( score ) .snake/length LDZ #41 ;draw-score JSR2
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( reset ) #00 .arena/timer STZ
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@ -79,7 +75,7 @@ BRK
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@on-button ( -> )
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.Controller/button DEI
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DUP #08 ! ,&no-escape JCN
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DUP #08 NEQ ,&no-escape JCN
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;reset JSR2
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&no-escape
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#04 SFT DUP #00 EQU ,&skip JCN
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@ -111,8 +107,8 @@ RTN
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.snake/x LDZ2 STH2
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.snake/length LDZ #00
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&loop
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( pop ) DUP 2* .snake/tail + LDZ2 STH2 SWP2r
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( push ) DUP 2* .snake/tail + STH2r ROT STZ2
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( pop ) DUP 2* .snake/tail ADD LDZ2 STH2 SWP2r
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( push ) DUP 2* .snake/tail ADD STH2r ROT STZ2
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||||
INC GTHk ,&loop JCN
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POP2
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||||
POP2r
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@ -120,22 +116,22 @@ RTN
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.snake/dead LDZ #00 EQU JMP RTN
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.snake/direction LDZ
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DUP #01 ! ,&no-up JCN
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DUP #01 NEQ ,&no-up JCN
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.snake/y LDZ #01 SUB
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.arena/h LDZ MAX
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||||
.snake/y STZ
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||||
&no-up
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||||
DUP #02 ! ,&no-down JCN
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||||
DUP #02 NEQ ,&no-down JCN
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||||
.snake/y LDZ INC
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||||
.arena/h LDZ MOD
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||||
.snake/y STZ
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||||
&no-down
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||||
DUP #04 ! ,&no-left JCN
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||||
DUP #04 NEQ ,&no-left JCN
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||||
.snake/x LDZ #01 SUB
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||||
.arena/w LDZ MAX
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||||
.snake/x STZ
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||||
&no-left
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||||
DUP #08 ! ,&no-right JCN
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||||
DUP #08 NEQ ,&no-right JCN
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||||
.snake/x LDZ INC
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||||
.arena/w LDZ MOD
|
||||
.snake/x STZ
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||||
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@ -152,7 +148,7 @@ RTN
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||||
.snake/length LDZ #01
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&loop-body
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( pop ) DUP 2* .snake/tail + LDZ2
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( pop ) DUP 2* .snake/tail ADD LDZ2
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||||
.snake/x LDZ2 NEQ2 ,&no-collision-body JCN
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#01 .snake/dead STZ
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||||
#03 ;draw-snake JSR2
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@ -164,9 +160,9 @@ RTN
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@add-apple ( -- )
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||||
.DateTime/hour DEI2 .DateTime/minute DEI2 MUL2 #1234 MUL2 +
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.DateTime/hour DEI2 .DateTime/minute DEI2 MUL2 #1234 MUL2 ADD
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||||
.arena/w LDZ MOD .apple/x STZ
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||||
.DateTime/hour DEI2 .DateTime/minute DEI2 MUL2 #abcd MUL2 +
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||||
.DateTime/hour DEI2 .DateTime/minute DEI2 MUL2 #abcd MUL2 ADD
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||||
.arena/h LDZ MOD .apple/y STZ
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||||
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||||
RTN
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||||
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@ -178,8 +174,8 @@ RTN
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;snake-icns .Screen/addr DEO2
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||||
.snake/length LDZ #00
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||||
&loop
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||||
DUP 2* .snake/tail + LDZ TOS 8** .Screen/x DEO2
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||||
DUP 2* .snake/tail + INC LDZ TOS 8** .Screen/y DEO2
|
||||
DUP 2* .snake/tail ADD LDZ TOS 8** .Screen/x DEO2
|
||||
DUP 2* .snake/tail ADD INC LDZ TOS 8** .Screen/y DEO2
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||||
STHkr .Screen/sprite DEO
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||||
INC GTHk ,&loop JCN
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||||
POP2
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||||
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@ -205,11 +201,11 @@ RTN
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|||
STH
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||||
#0010 .Screen/x DEO2
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||||
#0010 .Screen/y DEO2
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||||
DUP #04 SFT TOS 8** ;font-hex ++ .Screen/addr DEO2
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||||
.Screen/x DEI2 #0008 ++ .Screen/x DEO2
|
||||
DUP #04 SFT TOS 8** ;font-hex ADD2 .Screen/addr DEO2
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||||
.Screen/x DEI2 #0008 ADD2 .Screen/x DEO2
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||||
( draw ) STHkr .Screen/sprite DEO
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||||
#0f AND TOS 8** ;font-hex ++ .Screen/addr DEO2
|
||||
.Screen/x DEI2 #0008 ++ .Screen/x DEO2
|
||||
#0f AND TOS 8** ;font-hex ADD2 .Screen/addr DEO2
|
||||
.Screen/x DEI2 #0008 ADD2 .Screen/x DEO2
|
||||
( draw ) STHr .Screen/sprite DEO
|
||||
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||||
RTN
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||||
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@ -1,10 +1,5 @@
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|||
( art by @ritualdust )
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||||
%+ { ADD } %/ { DIV }
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||||
%< { LTH } %> { GTH } %! { NEQ }
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||||
%++ { ADD2 } %-- { SUB2 } %// { DIV2 }
|
||||
%<< { LTH2 } %>> { GTH2 } %!! { NEQ2 }
|
||||
|
||||
%8** { #30 SFT2 }
|
||||
%10** { #40 SFT2 }
|
||||
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||||
|
@ -64,28 +59,28 @@ BRK
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|||
@on-button ( -> )
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||||
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||||
.Controller/button DEI
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DUP #00 ! ,&no-null JCN
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||||
DUP #00 NEQ ,&no-null JCN
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||||
POP BRK
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||||
&no-null
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||||
DUP #10 ! ,&no-up JCN
|
||||
DUP #10 NEQ ,&no-up JCN
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||||
#00 .player/d STZ
|
||||
#00 ;draw-mouse JSR2
|
||||
.player/y LDZk DEC SWP STZ
|
||||
MOUSE ;draw-mouse JSR2
|
||||
&no-up
|
||||
DUP #20 ! ,&no-down JCN
|
||||
DUP #20 NEQ ,&no-down JCN
|
||||
#01 .player/d STZ
|
||||
#00 ;draw-mouse JSR2
|
||||
.player/y LDZk INC SWP STZ
|
||||
MOUSE ;draw-mouse JSR2
|
||||
&no-down
|
||||
DUP #40 ! ,&no-left JCN
|
||||
DUP #40 NEQ ,&no-left JCN
|
||||
#02 .player/d STZ
|
||||
#00 ;draw-mouse JSR2
|
||||
.player/x LDZk DEC SWP STZ
|
||||
MOUSE ;draw-mouse JSR2
|
||||
&no-left
|
||||
DUP #80 ! ,&no-right JCN
|
||||
DUP #80 NEQ ,&no-right JCN
|
||||
#03 .player/d STZ
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||||
#00 ;draw-mouse JSR2
|
||||
.player/x LDZk INC SWP STZ
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||||
|
@ -103,10 +98,10 @@ BRK
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||||
@draw-mouse ( color -- )
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||||
;spritesheet #29 .player/d LDZ + TOS DUP2 DEBUG2 10** ++ .Screen/addr DEO2
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||||
.player/x LDZ TOS 8** .room/x LDZ2 ++ .Screen/x DEO2
|
||||
.player/y LDZ TOS 8** .room/y LDZ2 ++ .Screen/y DEO2
|
||||
#40 + .Screen/sprite DEO
|
||||
;spritesheet #29 .player/d LDZ ADD TOS DUP2 DEBUG2 10** ADD2 .Screen/addr DEO2
|
||||
.player/x LDZ TOS 8** .room/x LDZ2 ADD2 .Screen/x DEO2
|
||||
.player/y LDZ TOS 8** .room/y LDZ2 ADD2 .Screen/y DEO2
|
||||
#40 ADD .Screen/sprite DEO
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||||
|
||||
RTN
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||||
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||||
|
@ -115,13 +110,13 @@ RTN
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|||
STH2
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||||
#1000
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||||
&ver
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||||
DUP TOS 8** .room/y LDZ2 ++ .Screen/y DEO2
|
||||
DUP TOS 8** .room/y LDZ2 ADD2 .Screen/y DEO2
|
||||
#1000
|
||||
&hor
|
||||
DUP TOS 8** .room/x LDZ2 ++ .Screen/x DEO2
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||||
( get id ) STH2 DUP STH2r ROT OVR SWP #40 SFT + TOS
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||||
( tile ) DUP2 STH2kr ++ LDA TOS 10** ;spritesheet ++ .Screen/addr DEO2
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||||
( color ) STH2kr #0100 ++ ++ LDA .Screen/sprite DEO
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||||
DUP TOS 8** .room/x LDZ2 ADD2 .Screen/x DEO2
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||||
( get id ) STH2 DUP STH2r ROT OVR SWP #40 SFT ADD TOS
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||||
( tile ) DUP2 STH2kr ADD2 LDA TOS 10** ;spritesheet ADD2 .Screen/addr DEO2
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||||
( color ) STH2kr #0100 ADD2 ADD2 LDA .Screen/sprite DEO
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||||
INC GTHk ,&hor JCN
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POP2
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||||
INC GTHk ,&ver JCN
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||||
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@ -2,11 +2,6 @@
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|||
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||||
( uxnasm rule110.tal rule110.rom && uxnemu rule110.rom )
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||||
|
||||
%+ { ADD } %* { MUL } %/ { DIV }
|
||||
%< { LTH } %> { GTH } %! { NEQ }
|
||||
%++ { ADD2 } %** { MUL2 } %// { DIV2 }
|
||||
%<< { LTH2 } %>> { GTH2 } %!! { NEQ2 }
|
||||
|
||||
%2* { #10 SFT } %2/ { #01 SFT } %2** { #10 SFT2 } %2// { #01 SFT2 }
|
||||
%4* { #20 SFT } %4/ { #02 SFT } %4** { #20 SFT2 } %4// { #02 SFT2 }
|
||||
%8* { #30 SFT } %8/ { #03 SFT } %8** { #30 SFT2 } %8// { #03 SFT2 }
|
||||
|
@ -18,8 +13,8 @@
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|||
%8MOD { #07 AND } %8MOD2 { #0007 AND2 }
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||||
%10MOD { #0f AND } %10MOD2 { #000f AND2 }
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||||
|
||||
%ROL2 { DUP2 #0f SFT2 SWP2 #10 SFT2 ++ }
|
||||
%ROR2 { DUP2 #f0 SFT2 SWP2 #01 SFT2 ++ }
|
||||
%ROL2 { DUP2 #0f SFT2 SWP2 #10 SFT2 ADD2 }
|
||||
%ROR2 { DUP2 #f0 SFT2 SWP2 #01 SFT2 ADD2 }
|
||||
|
||||
%DEBUG { ;print-hex/byte JSR2 #0a18 DEO }
|
||||
%DEBUG2 { ;print-hex JSR2 #0a18 DEO }
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@ -79,8 +74,8 @@ RTN
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( shift ) INCk #10 SWP SUB
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( get address ) STHkr 2* LDZ2
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||||
( bit ) ROT SFT2 #0001 AND2
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||||
( get sprite ) 8** ;cell-icns ++ .Screen/addr DEO2
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||||
#01 STHkr #00 EQU + .Screen/sprite DEO
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||||
( get sprite ) 8** ;cell-icns ADD2 .Screen/addr DEO2
|
||||
#01 STHkr #00 EQU ADD .Screen/sprite DEO
|
||||
INC GTHk ,&loop JCN
|
||||
POP2
|
||||
POPr
|
||||
|
@ -93,10 +88,10 @@ RTN
|
|||
ROL2 STH2
|
||||
#1000
|
||||
&loop
|
||||
( get 3-bits ) STH2kr #e000 AND2 #0d SFT2 ;rule ++ LDA STH
|
||||
( get 3-bits ) STH2kr #e000 AND2 #0d SFT2 ;rule ADD2 LDA STH
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||||
( get result ) DUP #40 SFT #00 STHr ROT SFT2
|
||||
( reset ) ROR2 ROR2 ROR2
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||||
( save ) ,&res LDR2 ++ ,&res STR2
|
||||
( save ) ,&res LDR2 ADD2 ,&res STR2
|
||||
STH2r ROR2 STH2
|
||||
INC GTHk ,&loop JCN
|
||||
POP2
|
||||
|
@ -123,10 +118,10 @@ RTN
|
|||
.Mouse/y DEI2 DUP2 ,&y STR2 .Screen/y DEO2
|
||||
|
||||
( colorize on state )
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||||
#43 [ .Mouse/state DEI #00 ! ] SUB .Screen/sprite DEO
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||||
#43 [ .Mouse/state DEI #00 NEQ ] SUB .Screen/sprite DEO
|
||||
|
||||
( on click )
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||||
.Mouse/state DEI #00 ! JMP BRK
|
||||
.Mouse/state DEI #00 NEQ JMP BRK
|
||||
|
||||
( toggle bit )
|
||||
.input LDZ2k
|
||||
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@ -145,8 +140,8 @@ BRK
|
|||
STHk #04 SFT ,&parse JSR #18 DEO
|
||||
STHr #0f AND ,&parse JSR #18 DEO
|
||||
RTN
|
||||
&parse ( byte -- char ) DUP #09 GTH ,&above JCN #30 + RTN
|
||||
&above #57 + RTN
|
||||
&parse ( byte -- char ) DUP #09 GTH ,&above JCN #30 ADD RTN
|
||||
&above #57 ADD RTN
|
||||
|
||||
RTN
|
||||
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||||
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