(amiga.tal) Added bounce
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parent
3cdabb9d80
commit
708148bb1d
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@ -5,7 +5,7 @@
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|0000
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|0000
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@ball &x $2 &y $2
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@ball &x $2 &y $2 &vx $2 &vy $2
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@timer $1
|
@timer $1
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@frame $1
|
@frame $1
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@ -23,11 +23,12 @@
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( inital position )
|
( inital position )
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#0020 .ball/x STZ2
|
#0020 .ball/x STZ2
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#0020 .ball/y STZ2
|
#0020 .ball/y STZ2
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( initial velocity )
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#0002 .ball/vx STZ2
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#0000 .ball/vy STZ2
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( once )
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;make-shadow JSR2
|
;make-shadow JSR2
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;draw-background JSR2
|
;draw-background JSR2
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;draw-shadow JSR2
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BRK
|
BRK
|
||||||
|
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@ -39,44 +40,54 @@ BRK
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#00 .timer STZ
|
#00 .timer STZ
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( 12 frames animation )
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( 12 frames animation )
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.frame LDZ INC DUP #0c NEQ MUL .frame STZ
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.frame LDZ INC DUP #0c NEQ MUL .frame STZ
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;move-ball JSR2
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,move-ball JSR
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BRK
|
BRK
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@make-shadow ( -- )
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@clear-ball ( -- )
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;bg ;shadow #0188 ;mcpy JSR2
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.ball/x LDZ2 .Screen/x DEO2
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||||||
#0188 #0000
|
.ball/y LDZ2 .Screen/y DEO2
|
||||||
&loop
|
#76 .Screen/auto DEO
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DUP2 ;shadow ADD2 LDA2k #aa55 AND2 SWP2 STA2
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#0800
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INC2 INC2 GTH2k ,&loop JCN
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POP2 POP2
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JMP2r
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@move-ball ( -- )
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( .ball/x LDZ2k INC2 INC2 ROT STZ2 )
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;draw-ball JSR2
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JMP2r
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|
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@draw-shadow ( -- )
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||||||
|
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.ball/x LDZ2 #0008 ADD2 .Screen/x DEO2
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||||||
.ball/y LDZ2 #0008 ADD2 .Screen/y DEO2
|
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;shadow .Screen/addr DEO2
|
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#66 .Screen/auto DEO
|
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#0700
|
|
||||||
&loop-bg
|
&loop-bg
|
||||||
#0f .Screen/sprite DEO
|
#40 .Screen/sprite DEO
|
||||||
INC GTHk ,&loop-bg JCN
|
INC GTHk ,&loop-bg JCN
|
||||||
POP2
|
POP2
|
||||||
|
|
||||||
JMP2r
|
JMP2r
|
||||||
|
|
||||||
|
@move-ball ( -- )
|
||||||
|
|
||||||
|
,clear-ball JSR
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||||||
|
.ball/vy LDZ2k INC2 STH2k ROT STZ2
|
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|
.ball/y LDZ2k STH2r ADD2 ,check-flip-vy JSR ROT STZ2
|
||||||
|
,draw-ball JSR
|
||||||
|
|
||||||
|
JMP2r
|
||||||
|
|
||||||
|
@check-flip-vy ( y -- y )
|
||||||
|
|
||||||
|
DUP2 #0028 ADD2
|
||||||
|
.Screen/height DEI2 #0028 SUB2
|
||||||
|
GTH2 ,&flip JCN ,&else JMP
|
||||||
|
&flip .ball/vy LDZ2k #ffff EOR2 ( INC2 ) ROT STZ2
|
||||||
|
&else
|
||||||
|
|
||||||
|
JMP2r
|
||||||
|
|
||||||
@draw-ball ( -- )
|
@draw-ball ( -- )
|
||||||
|
|
||||||
|
( shadow )
|
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|
.ball/x LDZ2 #0008 ADD2 .Screen/x DEO2
|
||||||
|
.ball/y LDZ2 #0008 ADD2 .Screen/y DEO2
|
||||||
|
;shadow .Screen/addr DEO2
|
||||||
|
#66 .Screen/auto DEO
|
||||||
|
#0700
|
||||||
|
&loop-shadow
|
||||||
|
#4f .Screen/sprite DEO
|
||||||
|
INC GTHk ,&loop-shadow JCN
|
||||||
|
POP2
|
||||||
.frame LDZ
|
.frame LDZ
|
||||||
( bg )
|
( bg )
|
||||||
DUP #06 DIV INC #05 MUL #40 ADD STH
|
DUP #06 DIV INC #05 MUL #40 ADD STH
|
||||||
|
@ -111,33 +122,44 @@ JMP2r
|
||||||
#01 .Screen/auto DEO
|
#01 .Screen/auto DEO
|
||||||
;hor-icn .Screen/addr DEO2
|
;hor-icn .Screen/addr DEO2
|
||||||
.Screen/height DEI2 #04 SFT2 NIP #04 SUB #00
|
.Screen/height DEI2 #04 SFT2 NIP #04 SUB #00
|
||||||
&ver
|
&horver
|
||||||
#0020 .Screen/x DEO2
|
#0020 .Screen/x DEO2
|
||||||
#00 OVR #40 SFT2 #0020 ADD2 .Screen/y DEO2
|
#00 OVR #40 SFT2 #0020 ADD2 .Screen/y DEO2
|
||||||
.Screen/width DEI2 #03 SFT2 NIP #08 SUB #00
|
.Screen/width DEI2 #03 SFT2 NIP #08 SUB #00
|
||||||
&hor
|
&horhor
|
||||||
#0f .Screen/sprite DEO
|
#0f .Screen/sprite DEO
|
||||||
INC GTHk ,&hor JCN
|
INC GTHk ,&horhor JCN
|
||||||
POP2
|
POP2
|
||||||
INC GTHk ,&ver JCN
|
INC GTHk ,&horver JCN
|
||||||
POP2
|
POP2
|
||||||
( ver lines )
|
( ver lines )
|
||||||
#02 .Screen/auto DEO
|
#02 .Screen/auto DEO
|
||||||
;ver-icn .Screen/addr DEO2
|
;ver-icn .Screen/addr DEO2
|
||||||
.Screen/width DEI2 #04 SFT2 NIP #03 SUB #00
|
.Screen/width DEI2 #04 SFT2 NIP #03 SUB #00
|
||||||
&ver2
|
&verver
|
||||||
#0027 .Screen/y DEO2
|
#0027 .Screen/y DEO2
|
||||||
#00 OVR #40 SFT2 #0019 ADD2 .Screen/x DEO2
|
#00 OVR #40 SFT2 #0019 ADD2 .Screen/x DEO2
|
||||||
.Screen/height DEI2 #03 SFT2 NIP #0a SUB #00
|
.Screen/height DEI2 #03 SFT2 NIP #0a SUB #00
|
||||||
&hor2
|
&verhor
|
||||||
#0f .Screen/sprite DEO
|
#0f .Screen/sprite DEO
|
||||||
INC GTHk ,&hor2 JCN
|
INC GTHk ,&verhor JCN
|
||||||
POP2
|
POP2
|
||||||
INC GTHk ,&ver2 JCN
|
INC GTHk ,&verver JCN
|
||||||
POP2
|
POP2
|
||||||
|
|
||||||
JMP2r
|
JMP2r
|
||||||
|
|
||||||
|
@make-shadow ( -- )
|
||||||
|
|
||||||
|
;bg ;shadow #0188 ;mcpy JSR2
|
||||||
|
#0188 #0000
|
||||||
|
&loop
|
||||||
|
DUP2 ;shadow ADD2 LDA2k #aa55 AND2 SWP2 STA2
|
||||||
|
INC2 INC2 GTH2k ,&loop JCN
|
||||||
|
POP2 POP2
|
||||||
|
|
||||||
|
JMP2r
|
||||||
|
|
||||||
@mcpy ( src* dst* len* -- )
|
@mcpy ( src* dst* len* -- )
|
||||||
|
|
||||||
SWP2 STH2
|
SWP2 STH2
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,275 @@
|
||||||
|
( bunnymark.tal )
|
||||||
|
|
||||||
|
( November 2021, Kira Oakley )
|
||||||
|
( March 2022, Devine Lu Linvega )
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||||||
|
|00 @System &vector $2 &pad $6 &r $2 &g $2 &b $2 &debug $1 &halt $1
|
||||||
|
|20 @Screen &vector $2 &width $2 &height $2 &auto $1 &pad $1 &x $2 &y $2 &addr $2 &pixel $1 &sprite $1
|
||||||
|
|90 @Mouse &vector $2 &x $2 &y $2 &state $1 &wheel $1
|
||||||
|
|b0 @Date &year $2 &month $1 &day $1 &hour $1 &minute $1 &second $1 &dotw $1 &doty $2 &isdst $1
|
||||||
|
|
||||||
|
|0000
|
||||||
|
|
||||||
|
@frames $2
|
||||||
|
@last $1
|
||||||
|
|
||||||
|
|0100 ( -> )
|
||||||
|
|
||||||
|
( set system colors )
|
||||||
|
#2ce9 .System/r DEO2
|
||||||
|
#01c0 .System/g DEO2
|
||||||
|
#2ce5 .System/b DEO2
|
||||||
|
|
||||||
|
( interrupts )
|
||||||
|
;on-frame .Screen/vector DEO2
|
||||||
|
|
||||||
|
( draw "FPS:" and "BUNNIES:" and instructions labels )
|
||||||
|
.Screen/width DEI2 #0046 SUB2 #0008 ;text/fps #42 ;draw-str JSR2
|
||||||
|
#0004 #0008 ;text/bunnies #42 ;draw-str JSR2
|
||||||
|
.Screen/width DEI2 #0002 DIV2 #0050 SUB2 #0008 ;text/instructions #43 ;draw-str JSR2
|
||||||
|
#0028 #0008 #0000 ;draw-dec JSR2
|
||||||
|
|
||||||
|
( seed prng )
|
||||||
|
#04 ;rand/a STA
|
||||||
|
|
||||||
|
BRK
|
||||||
|
|
||||||
|
@on-frame ( -> )
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
( frames++ )
|
||||||
|
.frames LDZ2k INC2 ROT STZ2
|
||||||
|
.Date/second DEI .last LDZ EQU ,&post-fps-update JCN
|
||||||
|
( fps update )
|
||||||
|
( update last-secs ) .Date/second DEI .last STZ
|
||||||
|
( update fps label ) .Screen/width DEI2 #002b SUB2 #0008 .frames LDZ2 ;draw-dec JSR2
|
||||||
|
( reset frames counter ) #0000 .frames STZ2
|
||||||
|
|
||||||
|
&post-fps-update
|
||||||
|
( mouse input to add/remove bunnies )
|
||||||
|
.Mouse/state DEI #01 EQU ,&add JCN
|
||||||
|
.Mouse/state DEI #01 GTH ,&remove JCN
|
||||||
|
,&done JMP
|
||||||
|
&add
|
||||||
|
;add-bunny JSR2 ,&done JMP
|
||||||
|
&remove
|
||||||
|
;remove-bunny JSR2 ,&done JMP
|
||||||
|
&done
|
||||||
|
|
||||||
|
( loop from 0 to ;sprite/length to make all ;draw-bunny calls )
|
||||||
|
[ ;sprite/length LDA2 ] #0000
|
||||||
|
&loop
|
||||||
|
EQU2k ,&bail JCN
|
||||||
|
DUP2 ,draw-bunny JSR
|
||||||
|
INC2 ,&loop JMP
|
||||||
|
&bail
|
||||||
|
POP2 POP2
|
||||||
|
|
||||||
|
BRK
|
||||||
|
|
||||||
|
@draw-bunny ( idx -- )
|
||||||
|
|
||||||
|
( compute the offset to the beginning of this bunny's data )
|
||||||
|
[ #30 SFT2 ;sprite/array ADD2 ]
|
||||||
|
|
||||||
|
( clear the old sprite location )
|
||||||
|
( top )
|
||||||
|
[ LDA2k ] #05 SFT2 .Screen/x DEO2
|
||||||
|
[ DUP2 #0002 ADD2 LDA2 ] #05 SFT2 .Screen/y DEO2
|
||||||
|
#00 ;draw-sprite JSR2
|
||||||
|
|
||||||
|
( move the sprite by its velocity )
|
||||||
|
[ LDA2k ] [ OVR2 #0004 ADD2 LDA2 ] ADD2 OVR2 STA2
|
||||||
|
[ DUP2 #0002 ADD2 LDA2 ] [ OVR2 #0006 ADD2 LDA2 ] ADD2 OVR2 #0002 ADD2 STA2
|
||||||
|
|
||||||
|
( check for right wall collision + bounce x )
|
||||||
|
[ DUP2 #0004 ADD2 LDA2 ] #0f SFT2 #0001 EQU2 ,&skip-max-x JCN
|
||||||
|
[ LDA2k ] #05 SFT2 #0008 ADD2 [ .Screen/width DEI2 ] LTH2 ,&skip-max-x JCN
|
||||||
|
[ DUP2 #0004 ADD2 LDA2 ] #ffff MUL2 [ OVR2 #0004 ADD2 STA2 ]
|
||||||
|
&skip-max-x
|
||||||
|
( check for bottom wall collision + bounce y )
|
||||||
|
[ DUP2 #0006 ADD2 LDA2 ] #0f SFT2 #0001 EQU2 ,&skip-max-y JCN
|
||||||
|
[ DUP2 #0002 ADD2 LDA2 ] #05 SFT2 #0008 ADD2 [ .Screen/height DEI2 ] LTH2 ,&skip-max-y JCN
|
||||||
|
[ DUP2 #0006 ADD2 LDA2 ] #ffff MUL2 [ OVR2 #0006 ADD2 STA2 ]
|
||||||
|
&skip-max-y
|
||||||
|
( check for left wall collision + bounce x )
|
||||||
|
[ LDA2k ] #0f SFT2 #0000 EQU2 ,&skip-min-x JCN
|
||||||
|
[ DUP2 #0004 ADD2 LDA2 ] #ffff MUL2 [ OVR2 #0004 ADD2 STA2 ]
|
||||||
|
&skip-min-x
|
||||||
|
( check for top wall collision + bounce x )
|
||||||
|
[ DUP2 #0002 ADD2 LDA2 ] #0f SFT2 #0000 EQU2 ,&skip-min-y JCN
|
||||||
|
[ DUP2 #0006 ADD2 LDA2 ] #ffff MUL2 [ OVR2 #0006 ADD2 STA2 ]
|
||||||
|
&skip-min-y
|
||||||
|
|
||||||
|
( ( apply gravity ) )
|
||||||
|
[ DUP2 #0006 ADD2 LDA2 ] #0004 ADD2 OVR2 #0006 ADD2 STA2
|
||||||
|
|
||||||
|
( draw the sprite )
|
||||||
|
( top )
|
||||||
|
[ LDA2k ] #05 SFT2 .Screen/x DEO2
|
||||||
|
[ #0002 ADD2 LDA2 ] #05 SFT2 .Screen/y DEO2
|
||||||
|
#85 ,draw-sprite JSR
|
||||||
|
|
||||||
|
JMP2r
|
||||||
|
|
||||||
|
@draw-sprite ( color -- )
|
||||||
|
|
||||||
|
#15 .Screen/auto DEO
|
||||||
|
;bunny-chr .Screen/addr DEO2
|
||||||
|
.Screen/sprite DEO
|
||||||
|
#00 .Screen/auto DEO
|
||||||
|
|
||||||
|
JMP2r
|
||||||
|
|
||||||
|
@add-bunny ( -- )
|
||||||
|
|
||||||
|
;sprite/length LDA2
|
||||||
|
( cap bunny count at 65535 )
|
||||||
|
DUP2 #ffff EQU2 ,&bail JCN
|
||||||
|
( compute the offset to the beginning of this new bunny's data )
|
||||||
|
DUP2 #30 SFT2 ;sprite/array ADD2
|
||||||
|
( populate the new bunny's x/y/xvel/yvel with random values )
|
||||||
|
#00 [ ;rand JSR2 ] OVR2 STA2
|
||||||
|
[ ;rand JSR2 #1f AND ] [ ;rand JSR2 ] OVR2 #0002 ADD2 STA2
|
||||||
|
#00 [ ;rand JSR2 #7f AND ] OVR2 #0004 ADD2 STA2
|
||||||
|
#00 [ ;rand JSR2 #7f AND ] OVR2 #0006 ADD2 STA2
|
||||||
|
( pop ptr to bunny data ) POP2
|
||||||
|
( write new increased array length )
|
||||||
|
INC2 DUP2 ;sprite/length STA2
|
||||||
|
( update label )
|
||||||
|
STH2k #0028 #0008 STH2r ;draw-dec JSR2
|
||||||
|
&bail
|
||||||
|
( pop sprite/length ) POP2
|
||||||
|
|
||||||
|
JMP2r
|
||||||
|
|
||||||
|
@draw-str ( x* y* text* color -- )
|
||||||
|
|
||||||
|
#01 .Screen/auto DEO
|
||||||
|
STH
|
||||||
|
SWP2 .Screen/y DEO2
|
||||||
|
SWP2 .Screen/x DEO2
|
||||||
|
&loop
|
||||||
|
LDAk #20 SUB #00 SWP #30 SFT2 ;font ADD2 .Screen/addr DEO2
|
||||||
|
STHkr .Screen/sprite DEO
|
||||||
|
INC2 LDAk ,&loop JCN
|
||||||
|
POP2
|
||||||
|
STHr POP
|
||||||
|
#00 .Screen/auto DEO
|
||||||
|
|
||||||
|
JMP2r
|
||||||
|
|
||||||
|
@draw-dec ( x* y* num* -- )
|
||||||
|
|
||||||
|
#01 .Screen/auto DEO
|
||||||
|
SWP2 .Screen/y DEO2
|
||||||
|
SWP2 .Screen/x DEO2
|
||||||
|
#2710 DIV2k DUP2 NIP ,&digit JSR MUL2 SUB2
|
||||||
|
#03e8 DIV2k DUP2 NIP ,&digit JSR MUL2 SUB2
|
||||||
|
#0064 DIV2k DUP2 NIP ,&digit JSR MUL2 SUB2 NIP
|
||||||
|
#0a DIVk DUP ,&digit JSR MUL SUB
|
||||||
|
,&digit JSR
|
||||||
|
#00 .Screen/auto DEO
|
||||||
|
|
||||||
|
JMP2r
|
||||||
|
&digit ( num -- )
|
||||||
|
#30 SFT #00 SWP ;font/num ADD2 .Screen/addr DEO2
|
||||||
|
#41 .Screen/sprite DEO
|
||||||
|
JMP2r
|
||||||
|
|
||||||
|
@remove-bunny ( -- )
|
||||||
|
|
||||||
|
;sprite/length LDA2
|
||||||
|
( don't let length go below 0 )
|
||||||
|
DUP2 #0000 EQU2 ,&bail JCN
|
||||||
|
( clear the old sprite location )
|
||||||
|
DUP2 #0001 SUB2 #30 SFT2 ;sprite/array ADD2
|
||||||
|
( top )
|
||||||
|
[ LDA2k ] #05 SFT2 .Screen/x DEO2
|
||||||
|
[ DUP2 #0002 ADD2 LDA2 ] #05 SFT2 .Screen/y DEO2
|
||||||
|
( clear )
|
||||||
|
#00 ;draw-sprite JSR2
|
||||||
|
POP2
|
||||||
|
#0001 SUB2 DUP2 ;sprite/length STA2
|
||||||
|
( update label )
|
||||||
|
STH2k #0028 #0008 STH2r ;draw-dec JSR2
|
||||||
|
&bail
|
||||||
|
POP2
|
||||||
|
|
||||||
|
JMP2r
|
||||||
|
|
||||||
|
( PRNG code taken from flappy.tal -- thanks! )
|
||||||
|
|
||||||
|
@rand ( -- number )
|
||||||
|
|
||||||
|
( local vars )
|
||||||
|
#04 JMP
|
||||||
|
&x $1 &y $1 &z $1 &a $1
|
||||||
|
( 8-bit PRNG https://github.com/edrosten/8bit_rng )
|
||||||
|
( t = x ^ (x << 4) )
|
||||||
|
,&x LDR DUP #40 SFT EOR
|
||||||
|
( x = y )
|
||||||
|
,&y LDR ,&x STR
|
||||||
|
( y = z )
|
||||||
|
,&z LDR ,&y STR
|
||||||
|
( z = a )
|
||||||
|
,&a LDR DUP ,&z STR
|
||||||
|
( a = z ^ t ^ (z >> 1) ^ (t << 1) )
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DUP #10 SFT EOR SWP DUP #01 SFT EOR EOR
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DUP ,&a STR
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JMP2r
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( static string data )
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@text
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&fps "FPS: 00
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&bunnies "BUNS: 00
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&instructions "CLICK 20 "TO 20 "ADD 20 "BUNNIES! 00
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@font ( atari8.uf1 )
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6666 6600 0000 0000 006c fe6c 6cfe 6c00
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183e 603c 067c 1800 0066 6c18 3066 4600
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386c 3870 decc 7600 6060 6000 0000 0000
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&num
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7c66 667c 6666 7c00 3c66 6060 6066 3c00
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786c 6666 666c 7800 7e60 607c 6060 7e00
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7e60 607c 6060 6000 3e60 606e 6666 3e00
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0606 0606 0666 3c00 666c 7870 786c 6600
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6060 6060 6060 7e00 c6ee fed6 c6c6 c600
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6676 7e7e 6e66 6600 3c66 6666 6666 3c00
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7c66 667c 6060 6000 3c66 6666 766c 3600
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7c66 667c 6c66 6600 3c66 603c 0666 3c00
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7e18 1818 1818 1800 6666 6666 6666 3e00
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6666 6666 663c 1800 c6c6 c6d6 feee c600
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7e06 0c18 3060 7e00 7860 6060 6060 7800
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@bunny-chr
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2466 6600 2424 003c 4200 007e 7e7e 7e7e
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1818 3c3c 1800 0000 ff66 4242 667e 4242
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( beginning of sprite pixel data + array )
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@sprite
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&length $2
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&array
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&x 0600
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&y 0500
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&xvel 0060
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&yvel 0010
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