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84513d738d
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@ -5,6 +5,7 @@
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%++ { ADD2 } %-- { SUB2 } %// { DIV2 }
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%<< { LTH2 } %>> { GTH2 } %== { EQU2 } %!! { NEQ2 }
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%2* { #10 SFT }
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%4/ { #02 SFT }
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%4* { #20 SFT }
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%2** { #10 SFT2 } %2// { #01 SFT2 }
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@ -42,6 +43,9 @@
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@input
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&length $1 &value $2
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@stack
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&length $1
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&items $10
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@center
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&x $2 &y $2
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@rect
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@ -51,9 +55,9 @@
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@keypad-frame
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&x $2 &y $2 &x2 $2 &y2 $2
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@modpad-frame
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&x $2 &y $2
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&x $2 &y $2 &x2 $2 &y2 $2
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@input-frame
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&x $2 &y $2
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&x $2 &y $2 &x2 $2 &y2 $2
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( program )
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@ -78,11 +82,19 @@
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DUP2 .keypad-frame/y STZ2
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#0040 ++ .keypad-frame/y2 STZ2
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.keypad-frame/x LDZ2 #0040 ++ .modpad-frame/x STZ2
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.keypad-frame/y LDZ2 .modpad-frame/y STZ2
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.keypad-frame/x LDZ2 #0040 ++
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||||
DUP2 .modpad-frame/x STZ2
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||||
#0010 ++ .modpad-frame/x2 STZ2
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||||
.keypad-frame/y LDZ2
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||||
DUP2 .modpad-frame/y STZ2
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||||
#0040 ++ .modpad-frame/y2 STZ2
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.center/x LDZ2 #0010 -- .input-frame/x STZ2
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||||
.center/y LDZ2 #0030 -- .input-frame/y STZ2
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||||
.center/x LDZ2 #0010 --
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||||
DUP2 .input-frame/x STZ2
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||||
#0040 ++ .input-frame/x2 STZ2
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||||
.center/y LDZ2 #0030 --
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||||
DUP2 .input-frame/y STZ2
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#0010 ++ .input-frame/y2 STZ2
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;on-mouse .Mouse/vector DEO2
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@ -109,24 +121,60 @@ BRK
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.Mouse/state DEI BRK?
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.Mouse/x DEI2
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.Mouse/y DEI2
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.keypad-frame
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.Mouse/x DEI2 .Mouse/y DEI2
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OVR2 OVR2 .keypad-frame
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;within-rect JSR2 ;click-keypad JCN2
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OVR2 OVR2 .input-frame
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||||
;within-rect JSR2 ;click-input JCN2
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OVR2 OVR2 .modpad-frame
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;within-rect JSR2 ;click-modpad JCN2
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POP2 POP2
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BRK
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@click-keypad ( -> )
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@click-keypad ( x* y* -> )
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( get key )
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.Mouse/x DEI2 .keypad-frame/x LDZ2 -- 10// 4MOD
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.Mouse/y DEI2 .keypad-frame/y LDZ2 -- 10// 4**
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.keypad-frame/y LDZ2 -- 10// 4**
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SWP2 .keypad-frame/x LDZ2 -- 10// #0003 AND2
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++ ;keypad/layout ++ LDA ;push-key JSR2
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( release mouse ) #00 .Mouse/state DEO
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BRK
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@click-modpad ( x* y* -> )
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NIP2
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( get key )
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.modpad-frame/y LDZ2 -- 10// NIP
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DUP #00 ! ,&no-add JCN
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;pop JSR2
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||||
;pop JSR2
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ADD2 ;push JSR2
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&no-add
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POP
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||||
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||||
( release mouse ) #00 .Mouse/state DEO
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||||
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BRK
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||||
@click-input ( x* y* -> )
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POP2
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.input-frame/x LDZ2 #0008 ++ -- 10// NIP
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DUP #01 ! ,&no-push JCN
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.input/value LDZ2 ;push JSR2
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&no-push
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DUP #02 ! ,&no-pop JCN
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;pop JSR2 POP2
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&no-pop
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||||
POP
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||||
( release mouse ) #00 .Mouse/state DEO
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BRK
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@push-key ( key -- )
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TOS .input/value LDZ2 #40 SFT2 ++ .input/value STZ2
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@ -135,11 +183,62 @@ BRK
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||||
RTN
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@push ( value* -- )
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||||
( store ) .stack/length LDZ 2* .stack/items + STZ2
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( incr ) .stack/length LDZ INC .stack/length STZ
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( reset ) #0000 .input/value STZ2
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;draw-input JSR2
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;draw-stack JSR2
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||||
RTN
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||||
@pop ( -- value* )
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||||
.stack/length LDZ #01 - 2* .stack/items + LDZ2
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||||
( clear ) #0000 .stack/length LDZ #01 - 2* .stack/items + STZ2
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||||
( incr ) .stack/length LDZ #01 - .stack/length STZ
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||||
;draw-input JSR2
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;draw-stack JSR2
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||||
RTN
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@redraw ( -- )
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||||
;draw-keypad JSR2
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;draw-modpad JSR2
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||||
;draw-input JSR2
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||||
;draw-stack JSR2
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RTN
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@draw-stack ( -- )
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#08 #00
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&loop
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( value ) DUP 2* .stack/items + LDZ2 STH2
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( y ) DUP TOS 8** #0070 SWP2 -- STH2
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( x ) #0088 STH2r STH2r #01 ;draw-short JSR2
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||||
INC GTHk ,&loop JCN
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POP2
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||||
RTN
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@draw-short ( x* y* value* color -- )
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POP STH2
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.Screen/y DEO2
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||||
.Screen/x DEO2
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#04 #00
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&loop
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.Screen/x DEI2 #0008 -- .Screen/x DEO2
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( value ) DUP STH2kr ROT 4* SFT2 #000f AND2
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( value glyph ) 8** ;font-hex ++ .Screen/addr DEO2
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#01 .Screen/sprite DEO
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||||
INC GTHk ,&loop JCN
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POP2
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POP2r
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RTN
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