(clock.tal) Fixed issue with hour needle
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c7759f6212
commit
dd6adb3f73
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@ -19,7 +19,7 @@
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%ABS2 { DUP2 #0f SFT2 EQU #05 JCN #0000 SWP2 -- }
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%ABS2 { DUP2 #0f SFT2 EQU #05 JCN #0000 SWP2 -- }
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%SCALEX { 2// .center/x LDZ2 ++ RADIUS -- }
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%SCALEX { 2// .center/x LDZ2 ++ RADIUS -- }
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%SCALEY { 2// .center/y LDZ2 ++ RADIUS -- }
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%SCALEY { 2// .center/y LDZ2 ++ RADIUS -- }
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%12HOURS { DUP #0c GTH #0c MUL SUB }
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%12HOURS { #0c MOD }
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%LTS2 { #8000 ++ SWP2 #8000 ++ GTH2 }
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%LTS2 { #8000 ++ SWP2 #8000 ++ GTH2 }
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%GTS2 { #8000 ++ SWP2 #8000 ++ LTH2 }
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%GTS2 { #8000 ++ SWP2 #8000 ++ LTH2 }
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%GET-CHAR-SPRITE { 8* TOS ;font-hex ++ }
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%GET-CHAR-SPRITE { 8* TOS ;font-hex ++ }
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@ -35,14 +35,13 @@
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|0000
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|0000
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@color $1
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@current $1
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@current $1
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@center
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@center
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&x $2 &y $2
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&x $2 &y $2
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@needles
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@needles
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&hx $2 &hy $2 &mx $2 &my $2 &sx $2 &sy $2
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&hx $2 &hy $2 &mx $2 &my $2 &sx $2 &sy $2
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@line
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@line
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&x0 $2 &y0 $2 &x $2 &y $2 &sx $2 &sy $2 &dx $2 &dy $2 &e1 $2 &e2 $2
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&x0 $2 &y0 $2 &x $2 &y $2 &sx $2 &sy $2 &dx $2 &dy $2 &e1 $2 &e2 $2 &color $1
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( program )
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( program )
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@ -53,6 +52,7 @@
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#0f08 .System/g DEO2
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#0f08 .System/g DEO2
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#0f08 .System/b DEO2
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#0f08 .System/b DEO2
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( resize )
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#00f0 .Screen/width DEO2
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#00f0 .Screen/width DEO2
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#0120 .Screen/height DEO2
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#0120 .Screen/height DEO2
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@ -63,13 +63,25 @@
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.Screen/width DEI2 2// .center/x STZ2
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.Screen/width DEI2 2// .center/x STZ2
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.Screen/height DEI2 2// .center/y STZ2
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.Screen/height DEI2 2// .center/y STZ2
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( circle )
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#3c00
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&loop
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( load ) DUP TOS 2** ;table ++ LDA2
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TOS #0010 ** #001c // .center/x LDZ2 ++ #0049 -- .Screen/x DEO2
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TOS #0010 ** #001c // .center/y LDZ2 ++ #0049 -- .Screen/y DEO2
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DUP #0f MOD #00 EQU INC .Screen/pixel DEO
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INC GTHk ,&loop JCN
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POP2
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BRK
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BRK
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@on-frame ( -> )
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@on-frame ( -> )
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( only draw once per second )
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( only draw once per second )
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.DateTime/second DEI .current LDZ = ,&skip JCN
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.DateTime/second DEI .current LDZ = ,&skip JCN
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;draw-clock JSR2
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( clear ) #00 ,draw-needles JSR
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( update ) ,update-needles JSR
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( draw ) #01 ,draw-needles JSR
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;draw-display JSR2
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;draw-display JSR2
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&skip
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&skip
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@ -77,34 +89,6 @@ BRK
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BRK
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BRK
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@draw-clock ( -- )
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( clear ) #00 ;draw-needles JSR2
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#00 .DateTime/second DEI 2** ;table ++ LDA2
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TOS SCALEY .needles/sy STZ2
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TOS SCALEX .needles/sx STZ2
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#00 .DateTime/minute DEI 2** ;table ++ LDA2
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TOS 4// DUP2k ++ ++ #0020 ++ SCALEY .needles/my STZ2
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TOS 4// DUP2k ++ ++ #0020 ++ SCALEX .needles/mx STZ2
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#00 .DateTime/hour DEI 12HOURS #20 SFTk NIP ADD 2** ;table ++ LDA2
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TOS 2// RADIUS ++ SCALEY .needles/hy STZ2
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TOS 2// RADIUS ++ SCALEX .needles/hx STZ2
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( draw ) #01 ;draw-needles JSR2
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( circle )
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#3c #00
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&loop
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( load ) DUP TOS 2** ;table ++ LDA2
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TOS SCALEY .Screen/y DEO2
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TOS SCALEX .Screen/x DEO2
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DUP #0f MOD #00 EQU INC .Screen/pixel DEO
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INC GTHk ,&loop JCN
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POP2
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RTN
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@draw-needles ( mul -- )
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@draw-needles ( mul -- )
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STH
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STH
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@ -114,12 +98,26 @@ RTN
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RTN
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RTN
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@update-needles ( -- )
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#00 .DateTime/second DEI 2** ;table ++ LDA2
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TOS SCALEY .needles/sy STZ2
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TOS SCALEX .needles/sx STZ2
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#00 .DateTime/minute DEI 2** ;table ++ LDA2
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TOS #0020 ** RADIUS ++ #0024 // SCALEY #0007 ++ .needles/my STZ2
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TOS #0020 ** RADIUS ++ #0024 // SCALEX #0007 ++ .needles/mx STZ2
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#00 .DateTime/hour DEI 12HOURS #20 SFTk NIP ADD 2** ;table ++ LDA2
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TOS 4// DUP2k ++ ++ #0020 ++ SCALEY .needles/hy STZ2
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TOS 4// DUP2k ++ ++ #0020 ++ SCALEX .needles/hx STZ2
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RTN
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@draw-display ( -- )
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@draw-display ( -- )
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( auto x ) #01 .Screen/auto DEO
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( auto x ) #01 .Screen/auto DEO
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( date )
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( date )
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.center/y LDZ2 #0058 -- .Screen/y DEO2
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.center/y LDZ2 #0068 -- .Screen/y DEO2
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.center/x LDZ2 #0014 -- .Screen/x DEO2
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.center/x LDZ2 #0014 -- .Screen/x DEO2
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.DateTime/month DEI INC
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.DateTime/month DEI INC
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DUP #0a DIV GET-CHAR-SPRITE .Screen/addr DEO2
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DUP #0a DIV GET-CHAR-SPRITE .Screen/addr DEO2
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@ -134,7 +132,7 @@ RTN
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#03 .Screen/sprite DEO
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#03 .Screen/sprite DEO
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( time )
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( time )
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.center/y LDZ2 #0050 ++ .Screen/y DEO2
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.center/y LDZ2 #0060 ++ .Screen/y DEO2
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.center/x LDZ2 #0020 -- .Screen/x DEO2
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.center/x LDZ2 #0020 -- .Screen/x DEO2
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.DateTime/hour DEI
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.DateTime/hour DEI
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DUP #0a DIV GET-CHAR-SPRITE .Screen/addr DEO2
|
DUP #0a DIV GET-CHAR-SPRITE .Screen/addr DEO2
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@ -162,7 +160,7 @@ RTN
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@draw-line ( x1 y1 x2 y2 color -- )
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@draw-line ( x1 y1 x2 y2 color -- )
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( load ) .color STZ .line/y0 STZ2 .line/x0 STZ2 .line/y STZ2 .line/x STZ2
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( load ) .line/color STZ .line/y0 STZ2 .line/x0 STZ2 .line/y STZ2 .line/x STZ2
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.line/x0 LDZ2 .line/x LDZ2 -- ABS2 .line/dx STZ2
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.line/x0 LDZ2 .line/x LDZ2 -- ABS2 .line/dx STZ2
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||||||
.line/y0 LDZ2 .line/y LDZ2 -- ABS2 #0000 SWP2 -- .line/dy STZ2
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.line/y0 LDZ2 .line/y LDZ2 -- ABS2 #0000 SWP2 -- .line/dy STZ2
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||||||
#ffff #00 .line/x LDZ2 .line/x0 LDZ2 LTS2 2** ++ .line/sx STZ2
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#ffff #00 .line/x LDZ2 .line/x0 LDZ2 LTS2 2** ++ .line/sx STZ2
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@ -171,7 +169,7 @@ RTN
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&loop
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&loop
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.line/x LDZ2 .Screen/x DEO2
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.line/x LDZ2 .Screen/x DEO2
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.line/y LDZ2 .Screen/y DEO2
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.line/y LDZ2 .Screen/y DEO2
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.color LDZ .Screen/pixel DEO
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.line/color LDZ .Screen/pixel DEO
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[ .line/x LDZ2 .line/x0 LDZ2 == ]
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[ .line/x LDZ2 .line/x0 LDZ2 == ]
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[ .line/y LDZ2 .line/y0 LDZ2 == ] AND ,&end JCN
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[ .line/y LDZ2 .line/y0 LDZ2 == ] AND ,&end JCN
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.line/e1 LDZ2 2** .line/e2 STZ2
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.line/e1 LDZ2 2** .line/e2 STZ2
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