( tests/cond ) ;a { byte 1 } ;b { byte1 1 byte2 1 } ;c { byte1 1 byte2 1 byte3 1 } |0100 @RESET #12 #00 POK #00 PEK BRK |c000 @FRAME |d000 @ERROR |FF00 ;Console { pad 8 char 1 byte 1 short 2 } |FFF0 .RESET .FRAME .ERROR ( vectors ) |FFF8 [ 13fd 1ef3 1bf2 ] ( palette )