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cd5c3f3ed4
78
etc/repl.tal
78
etc/repl.tal
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@ -5,13 +5,14 @@
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|20 @Screen &vector $2 &width $2 &height $2 &auto $1 &pad $1 &x $2 &y $2 &addr $2 &pixel $1 &sprite $1
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|20 @Screen &vector $2 &width $2 &height $2 &auto $1 &pad $1 &x $2 &y $2 &addr $2 &pixel $1 &sprite $1
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|80 @Controller &vector $2 &button $1 &key $1
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|80 @Controller &vector $2 &button $1 &key $1
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|90 @Mouse &vector $2 &x $2 &y $2 &state $1 &chord $1
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|90 @Mouse &vector $2 &x $2 &y $2 &state $1 &chord $1
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|a0 @File &vector $2 &success $2 &offset $2 &pad $2 &name $2 &length $2 &load $2 &save $2
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|a0 @File &vector $2 &success $2 &stat $2 &delete $1 &append $1 &name $2 &length $2 &read $2 &write $2
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|0000
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|0000
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@input $80
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@input $80
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@token $40
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@token $40
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@p &ptr $2 &len $2
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@p &ptr $2 &len $2
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@l &ptr $2
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|0100 ( -> )
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|0100 ( -> )
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@ -22,9 +23,20 @@
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#15 .Screen/auto DEO
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#15 .Screen/auto DEO
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( vectors )
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( vectors )
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;on-button .Controller/vector DEO2
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;on-button .Controller/vector DEO2
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( load prefabs )
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;prefabs/play-note-txt ;add-label JSR2
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;prefabs/draw-line-txt ;add-label JSR2
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;prefabs/list-files-txt ;add-label JSR2
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;prefabs/load-file-txt ;add-label JSR2
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( draw )
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( draw )
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#01 ;draw-input JSR2
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#01 ;draw-input JSR2
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#01 ;draw-stack JSR2
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#01 ;draw-stack JSR2
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#01 ;draw-program JSR2
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#01 ;draw-labels JSR2
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#010e DEO
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BRK
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BRK
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@ -130,6 +142,21 @@ JMP2r
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JMP2r
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JMP2r
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@add-label ( label* -- )
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#aaaa .l/ptr LDZ2 ;labels ADD2 STA2
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.l/ptr LDZ2k INC2 INC2 ROT STZ2
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DUP2
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.l/ptr LDZ2 ;labels ADD2 ;scpy JSR2
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;slen JSR2 INC2 STH2
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.l/ptr LDZ2k STH2r ADD2 ROT STZ2
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#0a18 DEO
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JMP2r
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@do-lithex ( t* -- )
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@do-lithex ( t* -- )
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DUP2 ;slen JSR2 #0004 EQU2 ,&on-short JCN
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DUP2 ;slen JSR2 #0004 EQU2 ,&on-short JCN
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@ -162,6 +189,25 @@ JMP2r
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( drawing )
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( drawing )
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@draw-labels ( color -- )
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POP
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#0020 .Screen/x DEO2
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#00d0 .Screen/y DEO2
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;symbols-txt #02 ;draw-str JSR2
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.Screen/y DEI2k #0010 ADD2 ROT DEO2
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;labels
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&while
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LDA2k #03 ;draw-short JSR2
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.Screen/x DEI2k #0008 ADD2 ROT DEO2
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DUP2 INC2 INC2 #01 ;draw-str JSR2
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.Screen/x DEI2k #0008 ADD2 ROT DEO2
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;scap JSR2 INC2 LDA2k #0000 NEQ2 ,&while JCN
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POP2
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JMP2r
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@draw-input ( color -- )
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@draw-input ( color -- )
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STH
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STH
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@ -275,6 +321,21 @@ JMP2r
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JMP2r
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JMP2r
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@scat ( src* dst* -- )
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DUP2 ,slen JSR ADD2
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@scpy ( src* dst* -- )
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STH2
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&while
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LDAk STH2kr STA INC2r
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INC2 LDAk ,&while JCN
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POP2
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#00 STH2r STA
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JMP2r
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@chex ( char -- value )
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@chex ( char -- value )
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DUP #2f GTH OVR #3a LTH AND ,&number JCN
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DUP #2f GTH OVR #3a LTH AND ,&number JCN
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||||||
|
@ -337,6 +398,7 @@ JMP2r
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||||||
@prompt-txt "Do 20 $1
|
@prompt-txt "Do 20 $1
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||||||
@stack-txt "Stack 20 $1
|
@stack-txt "Stack 20 $1
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||||||
@program-txt "Program 20 $1
|
@program-txt "Program 20 $1
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||||||
|
@symbols-txt "Symbols 20 $1
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@opcodes
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@opcodes
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"LIT "INC "POP "DUP "NIP "SWP "OVR "ROT
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"LIT "INC "POP "DUP "NIP "SWP "OVR "ROT
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||||||
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@ -348,6 +410,14 @@ JMP2r
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@err
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@err
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&lithx "LITHX $1 &label "LABEL $1 &token "TOKEN $1 &reslv "RESLV $1
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&lithx "LITHX $1 &label "LABEL $1 &token "TOKEN $1 &reslv "RESLV $1
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( prefabs )
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@prefabs
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&play-note-txt "play-note $1
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&draw-line-txt "draw-line $1
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|
&list-files-txt "list-files $1
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|
&load-file-txt "load-file $1
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@flowers-icn ( by elioat )
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@flowers-icn ( by elioat )
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0000 0020 1408 0810 40a0 4205 0200 40a0
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0000 0020 1408 0810 40a0 4205 0200 40a0
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||||||
0810 103c 7e7e 3c18 4205 0234 7e7e 3c18
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0810 103c 7e7e 3c18 4205 0234 7e7e 3c18
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@ -460,4 +530,8 @@ JMP2r
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0000 0060 1010 1010 0810 1010 1060 0000
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0000 0060 1010 1010 0810 1010 1060 0000
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||||||
0000 0060 920c 0000 0000 0000 0000 0000
|
0000 0060 920c 0000 0000 0000 0000 0000
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@dst
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@dst $1000
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( addr* label[length] )
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@labels
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