Make fastpos.h use tuklib_integer.h instead of bsr.h
when --enable-small has been specified.
This commit is contained in:
parent
7ac3985d89
commit
0733f4c999
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@ -8,7 +8,6 @@
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liblzma_la_SOURCES += \
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liblzma_la_SOURCES += \
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common/common.c \
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common/common.c \
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common/common.h \
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common/common.h \
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common/bsr.h \
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common/block_util.c \
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common/block_util.c \
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common/easy_preset.c \
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common/easy_preset.c \
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||||||
common/easy_preset.h \
|
common/easy_preset.h \
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||||||
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@ -1,60 +0,0 @@
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/// \file bsr.h
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/// \brief Bit scan reverse
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// Author: Lasse Collin
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//
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// This file has been put into the public domain.
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// You can do whatever you want with this file.
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//
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#ifndef LZMA_BSR_H
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#define LZMA_BSR_H
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// NOTE: Both input and output variables for lzma_bsr must be uint32_t.
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#if defined(__GNUC__) && (defined (HAVE_ASM_X86) || defined(HAVE_ASM_X86_64))
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# define lzma_bsr(dest, n) \
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__asm__("bsrl %1, %0" : "=r" (dest) : "rm" (n))
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#else
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# define lzma_bsr(dest, n) dest = lzma_bsr_helper(n)
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static inline uint32_t
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lzma_bsr_helper(uint32_t n)
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{
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assert(n != 0);
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uint32_t i = 31;
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if ((n & UINT32_C(0xFFFF0000)) == 0) {
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n <<= 16;
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i = 15;
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}
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if ((n & UINT32_C(0xFF000000)) == 0) {
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n <<= 8;
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i -= 8;
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}
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||||||
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if ((n & UINT32_C(0xF0000000)) == 0) {
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n <<= 4;
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i -= 4;
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}
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if ((n & UINT32_C(0xC0000000)) == 0) {
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n <<= 2;
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i -= 2;
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}
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if ((n & UINT32_C(0x80000000)) == 0)
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--i;
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return i;
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}
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#endif
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||||||
#endif
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@ -76,15 +76,12 @@
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||||||
// slightly faster, but sometimes it is a lot slower.
|
// slightly faster, but sometimes it is a lot slower.
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#ifdef HAVE_SMALL
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#ifdef HAVE_SMALL
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||||||
# include "bsr.h"
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# define get_pos_slot(pos) ((pos) <= 4 ? (pos) : get_pos_slot_2(pos))
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# define get_pos_slot(pos) ((pos) <= 4 ? (pos) : get_pos_slot_2(pos))
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||||||
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||||||
static inline uint32_t
|
static inline uint32_t
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||||||
get_pos_slot_2(uint32_t pos)
|
get_pos_slot_2(uint32_t pos)
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||||||
{
|
{
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||||||
uint32_t i;
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const uint32_t i = bsr32(pos);
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||||||
lzma_bsr(i, pos);
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||||||
return (i + i) + ((pos >> (i - 1)) & 1);
|
return (i + i) + ((pos >> (i - 1)) & 1);
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
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Loading…
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